miércoles, 24 de noviembre de 2004

Un pelin de tiempo

Debido a inclemencias de grandes monopolios sobre la humildad de mi modem 56k me veo obligado a no poder actualizar con la frecuencia que quisiera, pero creo que "pronto" (relativamente) estare de vuelta a las andadas

sábado, 6 de noviembre de 2004

Pos ya que el amigo Womy se ha marcado un post haciendome publi, yo me voy a marcar un post haciendole publi a él.

El blog de Womy es el máximo exponente de blog: variado, con humor, pero tambien lleno de post intimistas. Si quereis conocer lo que una persona de su calibre piensa, acercaros a su blog, porque es realmente una gran persona.
Y si todo esto no os convence, ademas tiene un gran apartado de juegos de PC y consola con gran inforamcion detallada al respecto.

Ahi va su dire, dedicadle unos momentillos:
http://womy.blogspot.com

Va por ti Jefazo!

Hoy he visto la tele

¿y?. Pues que me han surgido una serie de preguntas, y me he dicho "Pos vamos a hacer un post"


1. Una canción mítica de una película.
Esta es dificil... Uhmm, conozco a mas de uno que diria La marcha imperial de... bueno, es evidente. Pero creo yo que me quedo con ese dueto maravilloso de Eric Clapton con Babyface- Change the world; que sale en la peli Phenomenon

2. El mejor final de una pelicula
La de hace un rato... El final de Indiana Jones y el Arca perdida. Magistral leccion de como poner el mejor punto y final a una gran historia de aventuras.

3.Ejemplo de pelicula que te ha gustado pero no al resto del mundo
Me lo preguntare siempre. Ejemplo de peli incomprendida: los Vengadores. Todo el mundo me dice que es una bazofia, pero yo le he captado algo a esa peli, una especie de conexion. En fin, que me gusta.

4. Volverias al cine si te pusieran...
Otra vez la Guerra de las Galaxias, del episodio 6 al 8.


jueves, 4 de noviembre de 2004

Pequeños placeres...

En verdad, ¿sabemos apreciar las cosas pequeñas?
Pues no lo se... realmente me doy cuenta de ello cuando salgo de esta casa y me voy al pueblo. Suena un poco rústico, pero los cambios hacen que la gente descubra cosas.
Y precisamente es uno de esas cosas que he descubierto las que voy a compartir aqui. Piensa un poco, retirate del ruido, respira aire fresco, sal al balcon. Cada accion tiene su recompensa. Cada momento es digno de ser disfrutado, o compartido.
Por ejemplo, alli donde voy no hay calefaccion de gas, que se reparte en bombonas, asi que hay que busar metodos alternativos, como la calefaccion que consta de un motor que empuja agua que pasa por encima de la chimenea.
Asi que hay un problema, si no enciendes el fuego, no hay calor en toda la casa. No se si es por esto que, cuando consigues que todo prenda bien, te da una sensacion de logro personal. Hay gente que esta tan acostumbrada a esto que no se da cuenta, pero yo creo captar la pequeña esencia que se destila, esa sensacion que tenian nuestros antepasados ante un palo y un tronco. Al igual ocurre con nuestro entorno. Todos hemos ido por la calle, pero no reparamos en la altura ni en la grandeza de los pisos que nos rodean, gigantes de ladrillo que salpican por todas partes este pueblo (es que soy de Leganes), o en la majestousidad de las casas de dos pisos...
A lo mejor no nos aburririamos tanto si nos quitasemos la capa de cosmopolita que nos viste y nos dieramos un baño de inocencia y humildad.

Retorno a la rutina

Bueno en verdad para adornar un poco estos dias (y para celebrar las mas de cien visitas, de las que hay que descontar algo nas de 50 que son las mias propias) me voy a hacer un poquinin (raices aragonesas las mias) de promocion como poeta novel ofreciendoos alguna de mis composiciones.

Se titulaba Despedida dolorosa, aunque la verdad no he estado bastante lúcido con la eleccion del titulo.

El dolor me llega al corazon
probablemente desbocado ya
no puedo sentirlo
quizas ya haya escapado de mi pecho
solo fuego e ira puedo palpar
con la yema de mis dedos

Mi faz solo espeja
lo que en mi interior anida
porque mi corazon no es mas
que una fina capa de hielo
resquebrajada y dolorida
en la que no queda ya hálito de vida
ni jamas cabrá otro brillo de esperanza

viernes, 29 de octubre de 2004

Un post antes del puente

Realmente...sorry. Estoy ahora de módulo y se me come el tiempo por todas partes. Pero bueno he sacado unos segundillos para dedicaros.
Y todo para comentaros cosas de esas que pasan por la vida:
El otro dia mi tia me pidio ayuda para echarle una mano a mi primo. Yo conteste que (por la cuenta que me traia) si. Bueno, a todo esto, el trabajo era que mi primo tenia que hacer una poesia con la palabra NEGRO. Cosas de la vida, !resulto que no era capaz!.
Miles y miles de combinaciones pasaban por mi cabeza pero es que realmente ninguna se adaptaba realmente a lo que supone una poesia para un niño de quinto de primaria...
SUpongo que soy demasiado complicado, pero no puedo hacer eso que hacen otros de coger y en un momento componer cuatro versos de rima evidente. ¿Implicaciones filosóficas?, supongo que muchas, pero probablemente me equivocare en la mayor parte de deducciones.
Y tenias ganas de decirselo a alguien.
Como boton algunas de las asociaciones de palabras que se me pasaron por la cabeza:
*Negra capa la que lleva el hombre de la guadaña (demasiado...¿mortal?)
*Negro el caballo veloz...
*Negra la noche sin estrellas que...

Y que bueno... no se como me pueden pasar estas cosas. Y luego resulto que era de dos estrofas
-.-U

domingo, 17 de octubre de 2004

Collateral

Bueno, este fin de semana he visto esta pelicula de la que tanto se habla, y, la verdad, es bastante buena.
Realmente no la pude disfrutar en toda su totalidad (las personas que hablan en el cine me sacan de quicio), pero ha estado bien.
Por puntos positivos cabe destacar casi mas que hechos generales, escenas específicas que marcan, son ejemplos de ello la conversacion dentro del taxi antes del accidente y tambien la que mantiene con la primera pasajera; y es que las escenas de transición entre momentos de accion adquieren una nueva dimension en esta pelicula.
Si vais a ver una peli de accion, quedareis decepcionados, al igual si esperabais que Cruise hiciera el papel de malo de su vida. Accion hay, pero no es ni mucho menos el eje central de la peli (al igual que ocurre con El bosque-peli de miedo). Podiamos calificarla de thriller sin pretensiones, ya que el director no se esfuerza en hacer que la pelicula tome un sentido transcendental, me parece un acierto por su parte. El enfoque es mas de tipo "lo que pasa, pasa" y no hay que darle vueltas al asunto.
Hay cierta parte en la peli en la que la evolucion de los personajes alcanza su punto intermedio (despues del club de los mexicanos), y parece que vayan a acabar saliendo a tomar unas birrillas, esto esta muy bien realizado, aunque toda la agresividad acumulada del taxista desaparece en los ultimos momentos de pelicula, donde se deberia haber realzado toda esa tensión, pero esto es pasable...
La película se ve impregnada por cierto aroma a cine independiente, una especie de propuesta que es similar a una tortuga, asoma la cabeza pero no sale completamente; y esto se denota claramente en la eleccion de camaras fijas, tomas aereas, pausas sin voz (brillantisima la escena del lobo)...
Aunque voy a comentar dos cosas que me parecen raras (no de esos de ver 50 veces la peli y te das cuenta de ello): al poli que protege a Jamie Foxx al salir del local japo Cruise le arrea dos tiros, pues bien, a mi parecer le arrea dos tiros y se deja el de la cabeza, ademas creo que se ve que lleva chaleco; todo esto me indica que a ese personaje el guionista y el director se lo dejaron en el tintero, ademas centran demasiado la accion en el como para que luego muera.
La segunda cosa es mas una opinión: un actor actua bien cuando hace bien su papel, pues bien, Cruise esta bien, pero el mejor sin duda alguna es Foxx, realmente te pones en su papel, de tio normal, nada de heroe americano ni nada por el estilo.

viernes, 8 de octubre de 2004

Enseñanzas de los animes #3

¿Que nos enseño Ruroni Kenshin: Tsiokuhen?

Lo facil que es desparramar la sangre por todos lados.

Recomiendame

Sacado de http://forfy.blogspot.com

Recomiendame y pega en tu blog
1. Una película.
2. Un libro.
3. Un artista musical, canción o album.
4. Un blog que no tenga en mi lista de amigos.
5. Algo para cenar.
6. Una página web.

1. Uff dificil... Man on the moon
2. Ensayo sobre la ceguera de Jose Saramago
3. Save tonight de Eagle Eye Cherry
4. http://womy.blogspot.com
5. Alitas de pollo al estilo de mi abuela
6. www.rpgclassics.com

jueves, 7 de octubre de 2004

Como parchear una rom de Super Nintendo

¿Hay un juego de Super que siempre has querido jugar, pero que nunca has entendido debido al japones?
¿Te cuesta pasar de cierta pantalla de ese gran RPG de Super por que no tienes ni papa de lo que estan diciendo?

Bueno bueno... He visto mucha pregunta sobre esto, y como tambien he sido nuevo y me ha tocado buscar y buscar, aqui os echare una mano con el parcheado/traduccion de roms de Super Nintendo.

Necesitaremos: Lija de grano fino
Pegamento super fuerte de...

digo...
Hacen falta cuatro elementos esenciales para traducir una rom de Super, una es una pequeña herramienta que hace maravillas, llamada Snes Tool (v 1.2) que es capaz de convertir de NTSC a PAL, traducir los juegos, y mucho mas en un tiempo record (esta aplicacion corre bajo MSDos, sorry por los usuarios de XP); en segundo lugar necesitaremos la rom en version original (echad mano de Google que viene muy bien pa estos casos); ademas tambien necesitaremos el parche, normalmente en formato .IPS (o comprimido, no os olvideis de descomprimirlo); y por ultimo una birra o liquido similar poco alcoholico para denotar que hacemos un gran esfuerzo.

Pasos a seguir:
Doble clic en Snes Tool
Usando las flechas de direccion y el enter entramos en la opcion Use IPS
Seleccionamos el parche de la columna de la izquierda
Y seleccionamos la Rom de la lista en la misma columna (si teneis muchas podeis usar el RePag o el Avpag para ir mas rapido)
Echamos traguito de la birra... y a otra cosa, por que esto esta terminado.

Un par de links en los que podeis encontrar parches para juegos:
http://www.dejap.com
http://agtp.romhack.net/

miércoles, 6 de octubre de 2004

Pildorillas de Messenger #1

Como tengo una temporada muy rara con esto de los post, que igual escribo una cosa que la otra, voy a ofreceros por entregas de periodicidad variable varias frases de esas "transcendentales" que tanto nos gusta poner como firma en los foros o como nombre en el Messenger.
La primera va dedicada a mi personaje favorito de accion, a ver si me decis quien es:

"La noche cubrio la ciudad, y el miedo dio alas a los hombres"

martes, 5 de octubre de 2004

Las manos hacia el techo

Este es el homenaje a una persona que ni siquiera llegue a conocer, pero que me llego muy adentro


El dolor...
Unos gritos de la habitación del fondo
llegan a mis oidos.
Su voz
llanto quejumbroso
oscuramente parecida al llorar de un niño
incesante, taladrante.
Hay fases de una vida,
en las que, como si se tratase de un libro
cerrar pagina y capitulo siguiente.
A ella le tocaba ya escribir "FIN".
No quiere quedarse entre nosotros,
quiere volar de la mano del encapuchado
de la figura de la guadaña,
y dejar atras toda una vida
pero algo se lo impide.
Arropada entre las sabanas blancas
y asepticas de hospital,
rechaza todo lo que la esta atando,
quiere tomar la decisión final.
Si eso quiere significar algo,
es el verdadero significado de la palabra luchar.
El paso final,
con las manos hacia el techo,
ultimo momento de lucidez,
ultima palabra que decir.
Adios

lunes, 4 de octubre de 2004

100 minutos de belleza

Creo que belleza es el adjetivo ms indicado para la pelicula que vi ayer por la noche: Ghost in the Shell 2: Innocence.
Durante su hora y cuarenta minutos de duración esta pelicula me ha dejado boqueabierto, pues es tal la belleza de los CG que es capaz de impresionar seguramente al mas pintado en estos lares. Al igual que su predecesora, un argumento lleno de salpicaduras filosóficas, y un guión envolvente, en el que las escenas de accion ni siquiera son relevantes, pero son desatadas con una fluidez digna de mencion, parecen realmente bailes debido a su cadencia. Las pausas de la pelicula simplemente son increibles, y realmente no cortan el ritmo general. Cuando acaba la pelicula vuelves a tomar el rumbo de la respiracion que se ha vuelto entrecortada durante el desarrollo, te levantas del sillon con la espalda mojada y no te atreves a verla de nuevo... Hasta despues de un rato.
No creo realmente que se pueda aplicar a la peli otro adjetivo que belleza. La volvere a ver una y otra vez, y la recomendare una y otra vez, pues esta es una de las peliculas que irias a ver en la pantalla mas grande que existiese.
No le voy a dar una puntuacion, pero segun mi opinión, se sale de los baremos.
Bienvenidos al nuevo siglo, un antes y un despues del anime se marcan con esta pelicula, ahora si estamos en el siglo XXI, por fin una pelicula se ha conectado conmigo en vez de yo con ella. La verdad es que nadie por mucho que odie el manga deberia perderse esta maravilla.
http://www.innocence-movie.jp/
Y procurad no perderosla si llega a los cines en este pais...

domingo, 3 de octubre de 2004

Seiken Densetsu 3

Llevaba ya bastante tiempo rondandome la idea esa de analizar un juego como si de un redactor de revista especializada se tratase, pero creo que no. lo que voy a hacer es daros mi opinion personal sobre una de esas obras maestras que han pasado por mi amada SNES: Seiken Densetsu III, o lo que viene a ser lo mismo, Secret of mana 2. Alla por tierras niponas este fue uno de los ultimos rpgeses que aparecieron para la consola, data de 1995, que, junto a 1996 eran los ultimos años de la mas grande de los 16 bits, en los que vieron la luz muchas grandes producciones.

Lo primero que llama la atención al empear el juego es que el titulo de Seiken Densetsu ¡es un Word Art!; si, lo que la mayoria de gente usa para poner titulo a la portada de los trabajos (yo era de los pocos de negrita centrado subrayado). Bromas aparte, no esperes encontrar una demoledora intro, porque, mas que nada, no creo que tuvieran tiempo ni espacio, y es que en los ultimos años de la Super se llego al verdadero limite de la consola, al hacer los juegos ya no disponian de espacio en el cartucho y la consola rendia al máximo de sus posibilidades.

Bien, comienza el juego con las tres clasicas opciones de nueva partida, cargar partida y opciones de sonido, mono y estereo (eso de corto o largo... que rarito). Pero empiezan a sobrevenir las primeras sorpresas y es que en este juego puedes elegir clase. Si clase, eso que suena a D&D o a Diablo, un tipo especifico de personaje cuyas habilidades y apariencia son distintos del resto. Al escoger personaje principal tambien escogemos dos acompañantes que influiran asi mismo en la historia del juego (aunque como se dice por aqui, todos los caminos llevan a Roma).

Cabe resaltar que nos percatamos de que nuestro personaje puede evolucionar, al llegar al nivel 18 podemos hacer un cambio de clase, en el caso del caballero empiezas siendo un Fighter (luchador) y puedes cambiar a Knight (caballero), o Gladiator (Russell Crowe...digo.. gladiador), es decir, empiezas siendo neutral, y pueds escoger entre el camino del "bien" (como decia Nicky: libera el bien) o el camino del "mal", cada uno con sus caracteristicas propias. De este modo con todos los personajes, y en funcion de lo que escojas las habilidades seran unas u otras, es decir, muchas, pero que muchas posibilidades, a lo que añadimos que controlas tres personajes, pero puedes cambiar el control, pasando a manejar a uno de los que te encuentras (imprescindible para hacer las magias).

Comencemos por la parte tecnica. En cuestion de gráficos, el juego es sobresaliente. En el cerebro de la bestia, los juegos de rol siempre han tendido a tener el mismo tipo de magias, es decir, un rayo era un rayo en Treasure of Rudras o en Final Fantasy, pero en este juego cambian. Es decir, tienen un aspecto distinto, bien sea por el aspecto gráfico, bien sea por los efectos de sonido, pero son distintos.


El diseño de personajes es bastante bueno, bueno por la gran cantidad de movimientos distintos que realizan, incluso tienen animacion cuando duermen; los gráficos de personajes tienen hasta tres y cuatro movimientos distintos de ataque, y los enemigos tampoco se quedan cortos. Si este juego tiene una parte realmente grandiosa, esos son los jefes finales, que constan de un diseño magnifico (mas de uno ha acabado como avatar de algun friki) y un cuerpo dividido en varias partes que se mueven perfectamente conjuntadas, un gran tanto para el juego y es que estos jefes si que imponen (ademas de por las soberanas palizas que te meten).

He dicho bastante bueno, y el bastante va porque se echa en falta (aunque poco) una mayor calidad de ilustraciones en los menus, aunque creo que eso es debido al poco espacio que le quedaba en el cartucho. Los escenarios tienen una calidad gráfica altisima, llenos de detalles distintos y de objetos que, aunque es imposible interactuar con ellos, se mueven. La unica pega que se puede achacar es cierto problemilla con los colores: en este juego la noche y el dia transcurren (al igual que Breath of Fire 2), asi nos encontraremos monstruos distintos por la mañana y otros por la noche; bueno, la cuestion es que tu llevas tres persoajes, y en espacios abiertos puedes encontrar grupos de mas de tres enemigos, formando un conjunto de siete elementos, mas todos los detalles de escenario, y esto en las primeras estapas del juego, cuando todavia no te has acostumbrado... Resulta caotico, y acabas dando al boton de ataque sin saber quien eres, hasta que eliminas un par de monstruos y dejas espacio libre.

En cuanto a sonido se refiere, bueno, el juego no destaca por tener una gran banda sonora, pero es muy correcta, en algunos momentos del juego uno se inmiscuye tanto que se olvida de la musica, pero esta sigue estando ahi; por lo demas, un par de temas cañeros en cuanto a los combates se refiere (que se agradecen bastante) y grandes temas en los viajes por el mapeado, ya sea por mar o aire (si jugais lo descubrireis). En fin, canciones tipicas de esas que en un momento dado siempre se empiezan a tararear. Sin embargo los efectos de sonido o SFX son muy destacables, porque introducen cambio, diferencia, son otro estilo del que estamos acostrumbrados a oir.

La parte mas desigual del juego es la historia. En algunos personajes es de pelicula, muy bien llevada y con toques magistrales de esos que te obligan a seguir hasta el proximo save point; pero en otros personajes es algo floja y no logra la identificacion del jugador con el protagonista, que es tan requerida en los rpgeses. Eso si, todas las historias estan perfectamente implementadas, con un desarrollo cadencioso.

Y llegamos a la jugabilidad, la cual tiene una curva de aprendizaje algo larga. En movimiento solo tenemos un boton para correr/cancelar, uno para un menu en juego, otro para un menu principal y uno para interactuar. Durante el juego podremos cambiar los presonajes con L/R y Select, aunque si esto no nos gusta es totalmente configurable. Personalmente me ha gustado la animacion al correr pero eso ya es otra historia. En combate tenemos que los botones de menus pasan a acceder al mismo menu en juego, en el cual podemos seleccionar los items, o las magias.

Cuando accedemos a este menu el juego automaticamente se pone en pausa, y durante los combates largos esto puede interrumpir el ritmo, pero solo asi consigues respirar un poco (o sanarte antes de una toña de las dolorosas) de la velocidad endiablada de los combates, son tan rapidos que no te das cuenta de la velocidad a la que pierdes la vida, por lo cual los programadores añadieron un tono de aviso cuando hemos perdido unos 3/4 de vida, para que no nos llevemos sustos del tipo de: "¿ya he muerto?", o "¿que me ha hecho el qué?"; aun asi, los items de resurreccion y de sanar caen como moscas.

Hay dos tipos de habilidades: habilidades de combate (que se adquieren al subir de clase con las Mana Stones), que funcionan segun una barra, llamada Power Gauge y situada debajo del avatar de los personajes que se llema a razon de 1 golpe acertado-1 rayita, la primera habilidad que tenemos es un golpe mas fuerte, y se llena con cuatro aciertos (enel nivel 18 cuando cambias de clase estas habilidades se vuelven mas espectaculares y poderosas) afortunadamente puedes configurar la CPU para que los otros dos personajes tambien las usen en cuanto se llene su barra, mientras que en el personaje que controlas tu esta habilidad se usa con un boton predefinido (el B por defecto); y habilidades magicas, las cuales usan el mana de toda la vida, y cuyo unico inconveniente es que los personajes controlados por la CPU no pueden lanzarlas, asi que tienes que cambiar "a mano" el personaje, seleccionar la magia y ejecutarla, pero esto no es una pega, solo le añade dificultad y no impide que se disfrute de la accion.

El ataque normal se realiza con un boton, pero tiene otra dificultad añadida, y es que cuando aciertas, el personaje se "cansa" y pasa un momento hasta que pueda volver a atacar; esto no esta mostrado por ninguna barra (a diferencia de su antecesor, Secret of mana), solo se denota por los movimientos del personaje asi que debes estar atento a él para saber cuando atacar, tampoco se pueden utilizar los mov. especiales de combate si el personaje esta cansado. Por todo ello, no voy a mentir, CUESTA hacerse con el control del juego, y esto puede llegar a echar para atras a muchos.

Cada vez que se sube de nivel se añade un puno de habilidad que puedes (y debes) poner donde tu consideres adecuado (p.ej: a un caballero le viene mejor fuerza y vitalidad, a un ladron agilidad e inteligencia) asi con ocho caracteristicas distintas, personalizando aun mas si cabe el personaje.

Otro punto fuerte es la gran cantidad de informacion que de despliega en el menu principal, que proporciona tanto la opcion de configurarte el teclado como la de configurar la IA en batalla, cambiar el color de la ventana, revisar los savegames y tambien las opciones clasicas como la de equipar los personajes o echar un vistazo a tus magias. Todo ello organizado en nueve sencillas celdas en las que nos podemos desplazar con la cruceta del mando.

Pasemos al sistema de items, una novedad en este punto pues solo disponemos de nueve espacios en los que podemos colocar hasta nueve items de la misma clase. Pero el resto no se desechan sino que van a una especie de almacenaje al que podemos acceder mediante la tecla Start siempre que no estemos en batalla, es decir, antes de las batallas tienes que "configurarte el equipaje". Al principio esto es facil, pero segun avanza el juego te encuentras ante dificiles decisiones; aunque es de agradecer el hecho de que una vez avanzado el juego los items de curacion son mas que baratos, lo que no se puede decir de las armas (-¿cuanto cuesta esa espada?; -18800 Luc; -¿te valen 10000 Luc y un riñon?...).

Ahora viene la parte mala: los bosses siempre te acaban matando, es muy raro matar a uno a la primera, y hay veces que mandas al carajo al juego por lo chungo del asunto. Solo esta en japones, asi que a buscar parche tocan (os echare una manita). Lo de la confusion en pantalla y la curva de aprendizaje del control pueden echar para atras. Y hay veces en las que te pierdes, y no sabes donde meterte porque te pulverizan en todos lados. Pero todo esto son algunos de los inconvenientes de los Rpgses.

A pesar de ello, y para finalizar que me estoy extendiendo, este juego merece la pena, si, la merece.
A continuacion unas imagenes:
Seis elementos en movimiento en pantalla


Ejemplo de magias


Esas estatuas...son para salvar


El transporte publico...que gran ayuda.



Links:
Pagina del autor del parche:
http://www.neillcorlett.com
Para la rom, la red es basta e infinita, y Google te hara las veces de oraculo...
Por cierto, la rom funciona al 100% en el emulador Zsnes, y en el Snes9x.
www.zsnes.com www.snes9x.com
Y recordad las rom hay que borrarlas a las 24 horas de ser descargadas
.

domingo, 12 de septiembre de 2004

Enseñanzas de los animes #2

¿Que nos enseño el Puño de la Estrella del Norte?

Que si alguien no te mola le revientas la cabeza y punto. Por cabron.

viernes, 3 de septiembre de 2004

¿Que nos enseña el anime? #1

¿Que nos enseñó Spriggan?
Que los americanos son los malos

jueves, 2 de septiembre de 2004

este otoño... ¿que coño ponen en la tele?

Hola he vuelto por aqui y como si no pasase nada... no cuela, ¿verdad?
Bueno, a lo hecho pecho, y con este titulo tan llamativo os queria recomendar una serie que ahora se esta emitiendo desde los primeros capitulos. No, no es eso de Dark Angel (aunque hay que resaltar la gran eleccion por parte del casting de la protagonista y esos PEDAZO de labios que tiene) ni tampoco la nueva temporada de Buffy; es mas simple. Es Dag.
Los dias de diario entre las 20.30 y las 21.30 en la 2 de TVE emiten dos capitulos de esta serie de manufactura americana (desgraciadamente pocas series de calidad hoy en dia no lo son). Trata de un agente del servicio secreto de guardaespaldas de la White House (joder que cool que soy) que trabaja protegiendo al presidente, pero un error le hace quedar en ridiculo delante de todas las camaras de tv (salta a la izquierda para proteger al presidente de una bala, cuando este esta... a la derecha) y es degradado al equipo B, que se encarga de proteger a la primera dama y a su hija.
En si es un argumento original para darle una vuelta de tuerca a las series que se veian un poco faltas de ideas nuevas, tomado desde una perspectiva de humor inteligente y muy ligero. El unico problema es que como americana que es la serie, los capitulos navideños se ve obligada a inculcarnos los tipicos valores que suelen promoverse por esas fechas en la tele americana, lo cual, españoles nosotros, nos harta un poquillo.
Pero bueno, un soplo de aire fresco para esas horas antes del noticiario que suelen ser en las que las teles estan apagadas.

PD: de los actores no he dicho nada porque en realidad no se nada, el unico que me suena es el actor principal, y solo me suena, no se reconocerle (¡¡¡coño!!!, ahora caigo, es Betunes el de Jumanji, publicar un comment si le habeis visto por ahi)

jueves, 15 de julio de 2004

No solo de videojuegos vive el hombre...

POrque tambien existe la musica... de videojuegos, jeje. Me explico: hace relativamente poco (unos cinco dias) me compre un par de discos. Uno de ellos era la banda sonora del juego Tenchu 3, compuesta por Noriyuki Asakura. A mucha gente no le gusta esta banda sonora, desconozco el motivo... En realidad, bueno, a lo mejor me lo puedo imaginar. Bien, en la caja venian dos cds incorporados, asi que puse el primero. Lo que esperaba, las melodias de todos los escenarios del juego, algunas son, simplemente, musica de fondo (el escenario de la mina), y otras, por el contrario, podrian bien ser melodias por si solas (la musica de combate, a mi parecer, es lo mejorcito en cada una de las tres entregas); muy correcto el primer cd. Luego pense lo que podria haber en el segundo, y este cd nos trae las musicas de todos los menus y melodias cortas que aparecen en determinados sucesos, ademas de un bonus track que consiste en una remezcla de un tema version club, no se como se las apañan pero para mi esta pista sobraba, ya que desentona con el resto de canciones... En fin, lo mas recomendable para alguien que le guste el juego, y tenga afinidad por este compositor y la musica que hace (y yo la tengo, os lo aseguro).
Pero aqui no se acaba la historia, porque me compre dos discos, y solo he comentado uno. El otro tambien es una banda sonora de un videojuego llamado Bahamut lagoon para la amada Snes. Bien creo que en la historia de los videojuegos existen los videojuegos con mala suerte, es decir, juegos buenos o muy buenos que por alguna razon desconocida no han tenido el exito que se merecian (tal es el caso de Outcast para pc, pero eso ya os lo contare otro dia). Este juego y su banda sonora son de esos. EL juego en si tiene a mi parecer un enfoque nuevo y original, distinto y desafiante, dificil en definitiva. Y cayo en picado. Suele pasar con Square, a veces si, a veces no (Final Fantasy, spirits within; a mi me encanto). Y por desgracia esta fama inmerecida paso a la compositora de los temas del videojuego, Noriko Matsueda; ¿no habeis oido hablar de ella?... yo tampoco. Quizas me he dejado llevar por la mayoria, alabando a Yasunori Mitsuda o Nobuo Uematsu (Chrono Cross, algunos Final Fantasy respectivamente), los grandes compositores de Square, que no quiero decir qu no se lo merezcan, para mi son los grandes de la musica de los rpgs; pero tras ellos seguro hay pequeños compositores que nos deleitan con grandes obras. Lastima porque tambien esta bso han sido poco considerada. Para mi es un gran composicion toda esta banda sonora. Logra lo que busca, es decir, ees un gran complemento del juego en todas las situaciones, y ademas derrama calidad por sus esquinas cuando la escuchas aparte. En fin, soy de esos pocos que defienden tanto el juego como la musica, cada uno por separado y tambien los dos juntos.

lunes, 5 de julio de 2004

Sorpresas que dan las consolas

Hay veces en las que te aburres, es decir, no tienes nada que hacer, y te "obligas" a hacer algo, o echarte una partida
Eso es lo que me paso el otro dia, y decidi poner el emula de la supernintendo, pa probar algun juego que no hubiera probado antes (esto de tener 400 y pico juegos de un cd y tal...). Asi di con una pequeña joyita llamada Metal Warriors. Bueno, y ¿por qué una joyita? Empezaremos desde el principio... Al escoger la rom lo primero que llama mi atencion es el logo de LucasArts, compañia de George Lucas, y encargada de pasar sus producciones a juegos (ese Super Star wars de esta consola y sus posteriores secuelas). Al comenzar la intro observo que el estilo de dibujoes una mezcla entre manga y comic americano. De fondo suena una cancion de estilo tecno suave que logra poner el ritmillo en el cuerpo. Bueno, no espero mas y pulso start. A continuacion este juego me daria mas de una sorpresa. En teoria eres un piloto de una fuerza estelar de combate y estas a los mandos de un robot. Hasta ahi nada original. Pero la sopresa viene cuando ves la suavidad y cadencia de los movimientos del robot, que puede saltar y mantenerse en el aire con los motores traseros, dar un espadazo de luz al mas puro estilo jedi, protegerse con escudos o disparar. Un juego con buenos graficos, me dije. Asi que segui adelante, maravillandome de los robots enemigos que me salian al paso, y como se protegian huian, y luego volvian a atacar, ya que la inteligencia artificial de estos bots es bastante elevada para la epoca en la que andabamos. Peor aun cabia algo mas y es que el robot puede ir cambiando de armas, pero tambien se estropea, por lo que tendremos que cuidarnos de no recibir muchos disparos aunque tambien hay sitios para repararlos. Por si todo esto no fuera suficiente, tambien hay robots grises, para que desmontes del tuyo y cambies de robot, por lo que tambien te puedes mover como persona (aunque esto esta menos logrado). Pero debes darte prisa porque sino los otros enemigos pueden robartelo a la minima. Todo ello aderezado con temas tecno que no suelen resultar machacones unos buenos efectos de sonido, mas de cinco modelos distintos de robots, y, por si os quedaban dudas, un gran modo para dos jugadores de pantalla partida en el que os debeis destruir entre vosotros, y en el que podeis elegir el robot que mas deseis.

jueves, 1 de julio de 2004

Hoy fui al cine

...y vi Shrek 2. Este probablemente no vaya a ser el post mas original, porque creo yo que de esto se habla en muchos sitios ya. Pero bueno, este el el blog de Filin, y si yo soy Filin entonces... (logica de enunciados avanzada). Bueno, en general, la peli esta bien, vamos, que no vais a tirar el dinero en ella, pasareis un bien momento. Hay risas y pequeñas dosis de cinismo critico hacia la factoria Disney y los clasicos cuentos de hadas.
No se si os pasara lo mismo, pero, cuando estas en el cine te ries mas de las peliculas, pero eso es otra historia. Por la parte buena esta el que a mi parecer ha sido el acierto de la voz del gato, con ese Antonio Banderas muy lucido. Sin embargo, le falta algo. A diferencia de mucha gente, la primera vez que vi la anterior entrega fue en video, y sin embargo, estuve de acuerdo con todos en que era algo "diferente y original". Esta segunda entrega sigue siendo diferente, pero, ¿original?. La mano de la industria estadounidense es larga, y producciones tan buenas como Shrek se ven afectadas por ella. No es que la peli tenga ningun fallo en concreto pero le faltaba algo. Creo que era ilusion. Si era original el planteamiento de los padres y tal, y el tratamiento del hada madrina pero no se... ¿perdio la magia Shrek?

Y para empezar, videojuegos con melancolia...

Pos si, asi tenia que empezar...
En esto de los videojuegos parece que siempre se tiene que tener una consola preferida, o algo por el estilo. Siempre te acban preguntando cual es la tuya, o que plataforma es la mejor y tal y cual; y ay de ti como no escojas, porque sino tienes consola o juego preferido, es que no entiendes. Bueno, arrastrado por esta "tendencia" social escogi la Super Nintendo. Mas que nada porque la tenia desde pequeño (como recuerdo aquella vez que fui al alcampo de pequeño y me dieron en las manos la caja roja de carton de la consola en la que venian el Super Mario World 1 y el Super Mario all stars, ademas de la consola; dieciseismil pelas de las de antes) y creia que entenderia algo de este cerebro de la bestia. Aunque me equivocaba. Y mucho. Bueno, en los tiempos de hoy en dia que le ibas a pedir a una consola de 16 bits, pos juegos adictivos. Pero no, me volvia a equivocar, esta consola te puede dar el mundo. Al igual que los catalogos de juegos de la play 1 y 2, si, la super tambien tenia fulla y juegos malos, malos de verdad. Pero al igual que las consolas niponas los buenos juegos se quedaban en el pais del sol naciente, aunque alguna joya nos llegaba por aqui (ese Zelda magnifico, legendario).
En fin, gracias a la red, he ido descubriendo el magnifico legado de esta consola "abuela" de las nuevas generaciones, grandes y grandisimos juegos que por la calidad y por el rendimiento que le sacan a la consola harian enrojecer a la gran parte de los programadores de juegos actuales.
Solo os recomiendo una cosa, descubrid la gran calidad de los juegos buenos de esta consola.
Bueno, y por si alguien me lo recrimina, creo que otras consolas tambien pueden ser buenas, pero yo me he dedicado en exclusiva a esta, ¿vale?...

Siempre lo primero...

Vamos, quiero decir que la primera vez que se hace algo no siempre sale bien, o como a nosotros nos gustaria...
Hola me llamo Ivan, y algunos me llaman Filin (algun dia explicare el por qué). Y este es mi blog, lógicamente. En fin, soy lo que se puede llamar un aficionado a esto de los videojuegos, y se un poco de manga y anime y aqui intentare comentaros las comeduras de tarro que se me pasen por la cabeza en general, que tampoco todo son los videojuegos y tal.

jueves, 1 de enero de 2004

Coleccion de mangas

Abiertas (ultimo numero que tengo/numero actual):
- Vagabond (29/29) IVREA
- La espada del Inmortal (23/23) GLENAT
- Zatchbell (31/31) NORMA
- Yotsuba! (7/7) NORMA
- GTO Deluxe edition (8/8) MANGALINE
- City Hunter (24/24) MANGALINE
- F Compo (10/10) MANGALINE
- Gantz (24/24) GLENAT
- Amasando JaPan! (19/19) IVREA
- Lupin, the Third (3/5... y el primero con autografo ^^) MANGALINE
- El Señor Asesino (1/1) MANGALINE
- Gundam The Origin (16/16) NORMA
- Hellsing (9/9) NORMA
- Chicho Terremoto (6/6) BANZAI
- Change 1, 2, 3 (5/5) IVREA
- Eureka Seven (6/6) GLENAT
- Servicio de entrega de cadáveres Kurosagi (8/8) GLENAT
- Baljak (5/5) IVREA
- Air Gear (15/15) NORMA
- Bobobo (15/15) PLANETA
- Wild Life (9/9) NORMA
- La leyenda de la madre Sarah (1/3) NORMA
- Detroit Metal City (4/4) PLANETA
- Fairy Tail (4/4) NORMA
- Battle Club, the 2nd stage (2/2) IVREA
- Kurogane no Linebarrels (5/5) IVREA
- Monster, edición Kazenban (2/2) PLANETA
- Hanzo, el camino del asesino (2/2) PLANETA

Cerradas, terminadas o tomos únicos:
- Blue Dragon RalGrad (4/4) NORMA
- Collage perfecto (12/12) IVREA
- King of thorn (6/6) GLENAT
- Togari (8 tomos) NORMA
- Dragon Ball Ultimate edition (34 tomos... joer) PLANETA
- La leyenda de Lemnear (4 tomos) NORMA
- Chirality (2 tomos) NORMA
- Brain Powered (6 tomos edicion antigua P. De Agostini)
- Cronicas del viento (tomo único) IVREA
- Oh-Roh, el rey lobo (tomo único) MANGALINE
- Louie, guerrero de las runas (5 tomos) NORMA
- Jam (tomo único) NORMA
- Shock temporal (tomo único) NORMA
- Seigi (tomo único) NORMA
- Nekomajin (tomo único) PLANETA
- Plastic Little (tomo único) NORMA
- Samurai Champloo (2/2) PANINI
- Ohikkoshi (tomo único) GLENAT
- Japan War 1945 (tomo único) GLENAT
- WitchBlade Takeru (2/2) PANINI
- Battle Club (6/6, es la primera saga) IVREA
- Vietnam War (tomo único) GLENAT
- Eagle (5/5) GLENAT
- Kikaider 02 (7/7) PLANETA

En suspenso (razones monetarias o de interés principalmente):
- School Rumble (1/??, no me ha convencido mucho)
- Death Note (7/12, veremos cuando me pongo a terminarla) GLENAT
- Ichigo 100%(2/??, regalados)
- Akira (nueva edicion) P. DE AGOSTINI
- GTO (2/??, edicion en ingles) TOKYOPOP
- GetBackers (2/abierta en Japón, edicion en ingles) TOKYOPOP
- Noritaka (tomo 15, regalado) NORMA
- Blood+ (3/4, demasiadas moñadas) NORMA

Links.

Os dejo a continuación los enlaces que os invito a visitar, ahora un 13% mas ordenados y eficaces ^^
Actualizado con comentarios de los blogs, y nuevo formato de la lista, en la que especifico el nombre del autor (en caso de que sea posible) y el nombre del blog entre paréntesis, si es distinto. Añado también las direcciones de los participantes en el top 5 a las 5.


Blogs:
Volatilis: blog variado de actualidad friki, con cómics, cine, videojuegos, y todo eso que nos gusta. Ahora con un 100% mas de Filin.

El blog de Forfy (Mad World): el que me inició en esto. De no ser por él, os hubierais perdido la mayoria de cosas que posteo (aunque tampoco hubiera ido de tanto XD.)
Actualidad, frikadas, comics, cine, un blog personal muy recomendable.

Gon (SouthTown Post):Un tio que sabe de lo suyo y de los demás. Sería ya la ostia si actualizase más a menudo.

Amarant (Amarant Fighter Blog): Una autoridad en juegos de lucha en 2D, tocando todas las sagas que nos gustan.

Ikari (The Real Dictionary Shoot): colega. Un tío que entiende de música y cuyo blog es otra amalgama de frikadas relacionadas con cualquier cosa que te guste.

Kintaro (Disco Mexico): colega. Empieza de nuevo con otro blog, para poner todo lo relativo al mundo nipón en cuestiones de manga y música. Recomendado.

Luffy (BlogJose): colega y dibujante. Uno de los mayores expertos que conozco en Megaman.

Magnaram (Analizando a 360 grados): el blog de un conocido mio. Parece ser que ahora cuenta con colaboración en sus análisis. Análisis, claro está, de XBox360.

JL (Este juego no va): leí su blog, y me interesa bastante su punto de vista sobre los videojuegos. Mas que nada por el contraste de sus críticas con carga a mis críticas positivas. Siempre es bueno conocer otras opiniones.

Green (Seven Force): un blog dedicado a los shoot'em up de naves que nos han acompañado durante toda la vida, y las noticias y actualidad que recorren este género. Recomendado.

Astrea (Kotodama): un blog de una friki que conocí en mis años mozos como aficionado al manga. Análisis de mangas shojo y alguna otra frikada.

Zoggy: el master oscuro del mundo videojueguil. Un hombre que sabe lo que le gusta, y que pasa de largo de las modas. Eso si, el blog es un poco de coña. Pero lo que nos divertimos, no es en balde.

Santos (Kuma-Kun aprende japonés): otra de mis influencias en años mozos de frikismo. Ha decidido aprender japonés, y cada clase nos colocará un post en su blog explicando las particularidades de este lenguaje. Muy recomendado si quieres aprender japonés.

Ronin (The way of Ronin): blog de la asociación Ronin de Leganés. Unos profesionales en cuanto a cine oriental. Recomendado si quereis pasaros a saber de que va, y que es lo que hace.

Aries (ColdPrey): El blog de un colega ahora universitario. Personal e intimista.

Andrés (De heroes y villanos): un concepto de blog que considero original y distinto. Tras una profunda remodelación, es todavía mas interesante. Recomendado.

Las crónicas Post-Apocalípticas: el blog de un grupo de colegas de mi pueblo, tratan temas tan variados que es inutil descrbirlos aqui todos.

Chache (Chachevisión): Chache es un amigo que vive en Cerdanyola, el cual tuve el placer de conocer a través de un programa de radio (abajo en los enlaces a Web). Toca un poco todos los palos, política, historia, videojuegos. Recomendado.

Toni (Don Toni's Blog): Toni también vive en Cerdanyola, y también tuve el placer de conocerlo a través del mismo programa de radio. Es un futuro periodísta de videojuegos, asi que imaginaos de que va su blog. Pues un poco de todo, porque para videojuegos ya publica en otros sitios.

Javikun (Taberna Mac Anu): a través de las comunidades de foreros se conoce a mucha gente. En particular, este es aficionado a los videojuegos y a Nintendo. Y me redescubrió un juegazo que hacía tiempo que tenía olvidado.

Javiere (El blog de la reyerta): otro conocido por el mismo foro. Su blog, actualmente, trata de las actualizaciones con respecto al Smash Bros Brawl y algún otro videojuego, asi que si os interesa, ya sabeis.

Barrio: forero, con un blog de cosas varias, entre las que, por supuesto, se incluyen videojuegos.

Osano (King Nothing): un estilo diferente para un blog personal.

Sandor (Chamber of Lore): las vivencias de otro friki. En su blog cuenta cosas varias.

Taber (Ni'palante ni pa'tras): le conocí en un foro, y ahora resulta que vive en mi mismo pueblo. El mundo es un pañuelo, oigan. Un blog personal con variedad de contenido.

Crazy Japan!: un blog puntero. Japón y sus costumbres dan para mucho. Y Crazy nos lo demuestra casi cada día. Muy recomendado.

Aratz (Pi es 3 exactamente): es curioso como se conoce a la gente en esto de los blogs. Escribí un artículo de una película que me permitió conocer este completo blog. Siempre es un placer leerlo.

Jacques Villeneuve (Jacques Villeneuve Home): una recopilación de imagenes de jardines nipones mezclados con una breve guia de visita. Además de frikadas varias. Recomendado.

Cho y Bambú (La estantería de Cho): una muestra de que la variedad de temas bien llevados puede dar lugar a un blog muy agradable de visitar. Además que tiene una interesante recopilacion de enlaces de la blogosfera de anime española (por el lenguaje, no por otra cosa).

Manu (El blog de Manu): videojuegos de antes y de ahora. Gadgets electrónicos. Curiosidades. Un blog completo y agradable. Muy recomendado.

MundoCadaver (Apocalipsis Zombi): uno de los mejores relatos que he leido en forma de blog. Muy recomendado. Cuando empeceís, ya no podreís parar ^^.

¡Alabad al Simio!: un poco de todo esto que... ¡espera! ¡Ese maldito mono me ha robado la cartera!

Saricchiella (Sommer, Palmen, Sonnenschein): la todopoderosa amiga informática que me ha echado una mano con el blog. Lo mejor de su blog es que tiene un estilo personal e inconfundible. Recomendado.

Webs:

Tectokronos (La biblioteca de Pnakotos): he tenido el placer de conocer primero al autor y luego a su web, la mejor web en castellano del juego de rol de la Llamada de Cthulhu

Arcadia Gamers: un programa de radio de videojuegos que escucho, con podcast. Son independientes, directos y desenfadados. Muy recomendado tanto el programa como la comunidad del foro.

Top 5 a las 5 (recomendados todos):

El Blog de Estrellita Mutante: un cajón de sastre donde coloca todo lo que se le pasa por la cabeza. Si estás leyendo lo que los demás opinan, sienten o viven, lee este también.

Dani (Freak's City): ¿has visto alguna serie de televisión actual? Por que el las ha visto y ve todas. Y le queda tiempo para escribir de otras cosas. No me lo puedo de creer.

Srodry (El perro que juega al poker): un poco de series, un poco de cine, un poco de lo que pasa alrededor suyo. ¿Jugarias al poker con un perro? Con este si.

Roski (Rico estofado cultural): muy descriptivo el nombre. Otro que mezcla cultura con cómics, música, cine, y todas esas cosas de las que somos partícipes. Ha tenido que empezar de nuevo en otro blog, pero siempre para mejor.

Alex (Cultura basura): y con este otro descriptivo nombre no creo que haga falta explicar nada mas.

Juanma Sincriterio (El rincón de Sincriterio): mas cultura, pero siempre desde distintos puntos de vista y de diferentes temas. Tienes que verlos todos, asi va la vida.

Kalimero (Kalimero's zone): mas música, mas series, mas cine. Otro más que abarca todo con destreza.

Wittenbergman (Flaigrod City 2.0): blogueando desde el otro lado del charco.

Intramuros: otro que cuenta cosas de cómics, cine y demas factores que nos interesan.

Albertini (Mantequilla con azucar): y otro cajón de sastre cultural más.

(Nota del friki: Es complicado poner una sinópsis corta si todos los blogs se parecen en los temas (que no en el contenido), pero bueno, ahi estamos, aguantando.)