viernes, 29 de octubre de 2004

Un post antes del puente

Realmente...sorry. Estoy ahora de módulo y se me come el tiempo por todas partes. Pero bueno he sacado unos segundillos para dedicaros.
Y todo para comentaros cosas de esas que pasan por la vida:
El otro dia mi tia me pidio ayuda para echarle una mano a mi primo. Yo conteste que (por la cuenta que me traia) si. Bueno, a todo esto, el trabajo era que mi primo tenia que hacer una poesia con la palabra NEGRO. Cosas de la vida, !resulto que no era capaz!.
Miles y miles de combinaciones pasaban por mi cabeza pero es que realmente ninguna se adaptaba realmente a lo que supone una poesia para un niño de quinto de primaria...
SUpongo que soy demasiado complicado, pero no puedo hacer eso que hacen otros de coger y en un momento componer cuatro versos de rima evidente. ¿Implicaciones filosóficas?, supongo que muchas, pero probablemente me equivocare en la mayor parte de deducciones.
Y tenias ganas de decirselo a alguien.
Como boton algunas de las asociaciones de palabras que se me pasaron por la cabeza:
*Negra capa la que lleva el hombre de la guadaña (demasiado...¿mortal?)
*Negro el caballo veloz...
*Negra la noche sin estrellas que...

Y que bueno... no se como me pueden pasar estas cosas. Y luego resulto que era de dos estrofas
-.-U

domingo, 17 de octubre de 2004

Collateral

Bueno, este fin de semana he visto esta pelicula de la que tanto se habla, y, la verdad, es bastante buena.
Realmente no la pude disfrutar en toda su totalidad (las personas que hablan en el cine me sacan de quicio), pero ha estado bien.
Por puntos positivos cabe destacar casi mas que hechos generales, escenas específicas que marcan, son ejemplos de ello la conversacion dentro del taxi antes del accidente y tambien la que mantiene con la primera pasajera; y es que las escenas de transición entre momentos de accion adquieren una nueva dimension en esta pelicula.
Si vais a ver una peli de accion, quedareis decepcionados, al igual si esperabais que Cruise hiciera el papel de malo de su vida. Accion hay, pero no es ni mucho menos el eje central de la peli (al igual que ocurre con El bosque-peli de miedo). Podiamos calificarla de thriller sin pretensiones, ya que el director no se esfuerza en hacer que la pelicula tome un sentido transcendental, me parece un acierto por su parte. El enfoque es mas de tipo "lo que pasa, pasa" y no hay que darle vueltas al asunto.
Hay cierta parte en la peli en la que la evolucion de los personajes alcanza su punto intermedio (despues del club de los mexicanos), y parece que vayan a acabar saliendo a tomar unas birrillas, esto esta muy bien realizado, aunque toda la agresividad acumulada del taxista desaparece en los ultimos momentos de pelicula, donde se deberia haber realzado toda esa tensión, pero esto es pasable...
La película se ve impregnada por cierto aroma a cine independiente, una especie de propuesta que es similar a una tortuga, asoma la cabeza pero no sale completamente; y esto se denota claramente en la eleccion de camaras fijas, tomas aereas, pausas sin voz (brillantisima la escena del lobo)...
Aunque voy a comentar dos cosas que me parecen raras (no de esos de ver 50 veces la peli y te das cuenta de ello): al poli que protege a Jamie Foxx al salir del local japo Cruise le arrea dos tiros, pues bien, a mi parecer le arrea dos tiros y se deja el de la cabeza, ademas creo que se ve que lleva chaleco; todo esto me indica que a ese personaje el guionista y el director se lo dejaron en el tintero, ademas centran demasiado la accion en el como para que luego muera.
La segunda cosa es mas una opinión: un actor actua bien cuando hace bien su papel, pues bien, Cruise esta bien, pero el mejor sin duda alguna es Foxx, realmente te pones en su papel, de tio normal, nada de heroe americano ni nada por el estilo.

viernes, 8 de octubre de 2004

Enseñanzas de los animes #3

¿Que nos enseño Ruroni Kenshin: Tsiokuhen?

Lo facil que es desparramar la sangre por todos lados.

Recomiendame

Sacado de http://forfy.blogspot.com

Recomiendame y pega en tu blog
1. Una película.
2. Un libro.
3. Un artista musical, canción o album.
4. Un blog que no tenga en mi lista de amigos.
5. Algo para cenar.
6. Una página web.

1. Uff dificil... Man on the moon
2. Ensayo sobre la ceguera de Jose Saramago
3. Save tonight de Eagle Eye Cherry
4. http://womy.blogspot.com
5. Alitas de pollo al estilo de mi abuela
6. www.rpgclassics.com

jueves, 7 de octubre de 2004

Como parchear una rom de Super Nintendo

¿Hay un juego de Super que siempre has querido jugar, pero que nunca has entendido debido al japones?
¿Te cuesta pasar de cierta pantalla de ese gran RPG de Super por que no tienes ni papa de lo que estan diciendo?

Bueno bueno... He visto mucha pregunta sobre esto, y como tambien he sido nuevo y me ha tocado buscar y buscar, aqui os echare una mano con el parcheado/traduccion de roms de Super Nintendo.

Necesitaremos: Lija de grano fino
Pegamento super fuerte de...

digo...
Hacen falta cuatro elementos esenciales para traducir una rom de Super, una es una pequeña herramienta que hace maravillas, llamada Snes Tool (v 1.2) que es capaz de convertir de NTSC a PAL, traducir los juegos, y mucho mas en un tiempo record (esta aplicacion corre bajo MSDos, sorry por los usuarios de XP); en segundo lugar necesitaremos la rom en version original (echad mano de Google que viene muy bien pa estos casos); ademas tambien necesitaremos el parche, normalmente en formato .IPS (o comprimido, no os olvideis de descomprimirlo); y por ultimo una birra o liquido similar poco alcoholico para denotar que hacemos un gran esfuerzo.

Pasos a seguir:
Doble clic en Snes Tool
Usando las flechas de direccion y el enter entramos en la opcion Use IPS
Seleccionamos el parche de la columna de la izquierda
Y seleccionamos la Rom de la lista en la misma columna (si teneis muchas podeis usar el RePag o el Avpag para ir mas rapido)
Echamos traguito de la birra... y a otra cosa, por que esto esta terminado.

Un par de links en los que podeis encontrar parches para juegos:
http://www.dejap.com
http://agtp.romhack.net/

miércoles, 6 de octubre de 2004

Pildorillas de Messenger #1

Como tengo una temporada muy rara con esto de los post, que igual escribo una cosa que la otra, voy a ofreceros por entregas de periodicidad variable varias frases de esas "transcendentales" que tanto nos gusta poner como firma en los foros o como nombre en el Messenger.
La primera va dedicada a mi personaje favorito de accion, a ver si me decis quien es:

"La noche cubrio la ciudad, y el miedo dio alas a los hombres"

martes, 5 de octubre de 2004

Las manos hacia el techo

Este es el homenaje a una persona que ni siquiera llegue a conocer, pero que me llego muy adentro


El dolor...
Unos gritos de la habitación del fondo
llegan a mis oidos.
Su voz
llanto quejumbroso
oscuramente parecida al llorar de un niño
incesante, taladrante.
Hay fases de una vida,
en las que, como si se tratase de un libro
cerrar pagina y capitulo siguiente.
A ella le tocaba ya escribir "FIN".
No quiere quedarse entre nosotros,
quiere volar de la mano del encapuchado
de la figura de la guadaña,
y dejar atras toda una vida
pero algo se lo impide.
Arropada entre las sabanas blancas
y asepticas de hospital,
rechaza todo lo que la esta atando,
quiere tomar la decisión final.
Si eso quiere significar algo,
es el verdadero significado de la palabra luchar.
El paso final,
con las manos hacia el techo,
ultimo momento de lucidez,
ultima palabra que decir.
Adios

lunes, 4 de octubre de 2004

100 minutos de belleza

Creo que belleza es el adjetivo ms indicado para la pelicula que vi ayer por la noche: Ghost in the Shell 2: Innocence.
Durante su hora y cuarenta minutos de duración esta pelicula me ha dejado boqueabierto, pues es tal la belleza de los CG que es capaz de impresionar seguramente al mas pintado en estos lares. Al igual que su predecesora, un argumento lleno de salpicaduras filosóficas, y un guión envolvente, en el que las escenas de accion ni siquiera son relevantes, pero son desatadas con una fluidez digna de mencion, parecen realmente bailes debido a su cadencia. Las pausas de la pelicula simplemente son increibles, y realmente no cortan el ritmo general. Cuando acaba la pelicula vuelves a tomar el rumbo de la respiracion que se ha vuelto entrecortada durante el desarrollo, te levantas del sillon con la espalda mojada y no te atreves a verla de nuevo... Hasta despues de un rato.
No creo realmente que se pueda aplicar a la peli otro adjetivo que belleza. La volvere a ver una y otra vez, y la recomendare una y otra vez, pues esta es una de las peliculas que irias a ver en la pantalla mas grande que existiese.
No le voy a dar una puntuacion, pero segun mi opinión, se sale de los baremos.
Bienvenidos al nuevo siglo, un antes y un despues del anime se marcan con esta pelicula, ahora si estamos en el siglo XXI, por fin una pelicula se ha conectado conmigo en vez de yo con ella. La verdad es que nadie por mucho que odie el manga deberia perderse esta maravilla.
http://www.innocence-movie.jp/
Y procurad no perderosla si llega a los cines en este pais...

domingo, 3 de octubre de 2004

Seiken Densetsu 3

Llevaba ya bastante tiempo rondandome la idea esa de analizar un juego como si de un redactor de revista especializada se tratase, pero creo que no. lo que voy a hacer es daros mi opinion personal sobre una de esas obras maestras que han pasado por mi amada SNES: Seiken Densetsu III, o lo que viene a ser lo mismo, Secret of mana 2. Alla por tierras niponas este fue uno de los ultimos rpgeses que aparecieron para la consola, data de 1995, que, junto a 1996 eran los ultimos años de la mas grande de los 16 bits, en los que vieron la luz muchas grandes producciones.

Lo primero que llama la atención al empear el juego es que el titulo de Seiken Densetsu ¡es un Word Art!; si, lo que la mayoria de gente usa para poner titulo a la portada de los trabajos (yo era de los pocos de negrita centrado subrayado). Bromas aparte, no esperes encontrar una demoledora intro, porque, mas que nada, no creo que tuvieran tiempo ni espacio, y es que en los ultimos años de la Super se llego al verdadero limite de la consola, al hacer los juegos ya no disponian de espacio en el cartucho y la consola rendia al máximo de sus posibilidades.

Bien, comienza el juego con las tres clasicas opciones de nueva partida, cargar partida y opciones de sonido, mono y estereo (eso de corto o largo... que rarito). Pero empiezan a sobrevenir las primeras sorpresas y es que en este juego puedes elegir clase. Si clase, eso que suena a D&D o a Diablo, un tipo especifico de personaje cuyas habilidades y apariencia son distintos del resto. Al escoger personaje principal tambien escogemos dos acompañantes que influiran asi mismo en la historia del juego (aunque como se dice por aqui, todos los caminos llevan a Roma).

Cabe resaltar que nos percatamos de que nuestro personaje puede evolucionar, al llegar al nivel 18 podemos hacer un cambio de clase, en el caso del caballero empiezas siendo un Fighter (luchador) y puedes cambiar a Knight (caballero), o Gladiator (Russell Crowe...digo.. gladiador), es decir, empiezas siendo neutral, y pueds escoger entre el camino del "bien" (como decia Nicky: libera el bien) o el camino del "mal", cada uno con sus caracteristicas propias. De este modo con todos los personajes, y en funcion de lo que escojas las habilidades seran unas u otras, es decir, muchas, pero que muchas posibilidades, a lo que añadimos que controlas tres personajes, pero puedes cambiar el control, pasando a manejar a uno de los que te encuentras (imprescindible para hacer las magias).

Comencemos por la parte tecnica. En cuestion de gráficos, el juego es sobresaliente. En el cerebro de la bestia, los juegos de rol siempre han tendido a tener el mismo tipo de magias, es decir, un rayo era un rayo en Treasure of Rudras o en Final Fantasy, pero en este juego cambian. Es decir, tienen un aspecto distinto, bien sea por el aspecto gráfico, bien sea por los efectos de sonido, pero son distintos.


El diseño de personajes es bastante bueno, bueno por la gran cantidad de movimientos distintos que realizan, incluso tienen animacion cuando duermen; los gráficos de personajes tienen hasta tres y cuatro movimientos distintos de ataque, y los enemigos tampoco se quedan cortos. Si este juego tiene una parte realmente grandiosa, esos son los jefes finales, que constan de un diseño magnifico (mas de uno ha acabado como avatar de algun friki) y un cuerpo dividido en varias partes que se mueven perfectamente conjuntadas, un gran tanto para el juego y es que estos jefes si que imponen (ademas de por las soberanas palizas que te meten).

He dicho bastante bueno, y el bastante va porque se echa en falta (aunque poco) una mayor calidad de ilustraciones en los menus, aunque creo que eso es debido al poco espacio que le quedaba en el cartucho. Los escenarios tienen una calidad gráfica altisima, llenos de detalles distintos y de objetos que, aunque es imposible interactuar con ellos, se mueven. La unica pega que se puede achacar es cierto problemilla con los colores: en este juego la noche y el dia transcurren (al igual que Breath of Fire 2), asi nos encontraremos monstruos distintos por la mañana y otros por la noche; bueno, la cuestion es que tu llevas tres persoajes, y en espacios abiertos puedes encontrar grupos de mas de tres enemigos, formando un conjunto de siete elementos, mas todos los detalles de escenario, y esto en las primeras estapas del juego, cuando todavia no te has acostumbrado... Resulta caotico, y acabas dando al boton de ataque sin saber quien eres, hasta que eliminas un par de monstruos y dejas espacio libre.

En cuanto a sonido se refiere, bueno, el juego no destaca por tener una gran banda sonora, pero es muy correcta, en algunos momentos del juego uno se inmiscuye tanto que se olvida de la musica, pero esta sigue estando ahi; por lo demas, un par de temas cañeros en cuanto a los combates se refiere (que se agradecen bastante) y grandes temas en los viajes por el mapeado, ya sea por mar o aire (si jugais lo descubrireis). En fin, canciones tipicas de esas que en un momento dado siempre se empiezan a tararear. Sin embargo los efectos de sonido o SFX son muy destacables, porque introducen cambio, diferencia, son otro estilo del que estamos acostrumbrados a oir.

La parte mas desigual del juego es la historia. En algunos personajes es de pelicula, muy bien llevada y con toques magistrales de esos que te obligan a seguir hasta el proximo save point; pero en otros personajes es algo floja y no logra la identificacion del jugador con el protagonista, que es tan requerida en los rpgeses. Eso si, todas las historias estan perfectamente implementadas, con un desarrollo cadencioso.

Y llegamos a la jugabilidad, la cual tiene una curva de aprendizaje algo larga. En movimiento solo tenemos un boton para correr/cancelar, uno para un menu en juego, otro para un menu principal y uno para interactuar. Durante el juego podremos cambiar los presonajes con L/R y Select, aunque si esto no nos gusta es totalmente configurable. Personalmente me ha gustado la animacion al correr pero eso ya es otra historia. En combate tenemos que los botones de menus pasan a acceder al mismo menu en juego, en el cual podemos seleccionar los items, o las magias.

Cuando accedemos a este menu el juego automaticamente se pone en pausa, y durante los combates largos esto puede interrumpir el ritmo, pero solo asi consigues respirar un poco (o sanarte antes de una toña de las dolorosas) de la velocidad endiablada de los combates, son tan rapidos que no te das cuenta de la velocidad a la que pierdes la vida, por lo cual los programadores añadieron un tono de aviso cuando hemos perdido unos 3/4 de vida, para que no nos llevemos sustos del tipo de: "¿ya he muerto?", o "¿que me ha hecho el qué?"; aun asi, los items de resurreccion y de sanar caen como moscas.

Hay dos tipos de habilidades: habilidades de combate (que se adquieren al subir de clase con las Mana Stones), que funcionan segun una barra, llamada Power Gauge y situada debajo del avatar de los personajes que se llema a razon de 1 golpe acertado-1 rayita, la primera habilidad que tenemos es un golpe mas fuerte, y se llena con cuatro aciertos (enel nivel 18 cuando cambias de clase estas habilidades se vuelven mas espectaculares y poderosas) afortunadamente puedes configurar la CPU para que los otros dos personajes tambien las usen en cuanto se llene su barra, mientras que en el personaje que controlas tu esta habilidad se usa con un boton predefinido (el B por defecto); y habilidades magicas, las cuales usan el mana de toda la vida, y cuyo unico inconveniente es que los personajes controlados por la CPU no pueden lanzarlas, asi que tienes que cambiar "a mano" el personaje, seleccionar la magia y ejecutarla, pero esto no es una pega, solo le añade dificultad y no impide que se disfrute de la accion.

El ataque normal se realiza con un boton, pero tiene otra dificultad añadida, y es que cuando aciertas, el personaje se "cansa" y pasa un momento hasta que pueda volver a atacar; esto no esta mostrado por ninguna barra (a diferencia de su antecesor, Secret of mana), solo se denota por los movimientos del personaje asi que debes estar atento a él para saber cuando atacar, tampoco se pueden utilizar los mov. especiales de combate si el personaje esta cansado. Por todo ello, no voy a mentir, CUESTA hacerse con el control del juego, y esto puede llegar a echar para atras a muchos.

Cada vez que se sube de nivel se añade un puno de habilidad que puedes (y debes) poner donde tu consideres adecuado (p.ej: a un caballero le viene mejor fuerza y vitalidad, a un ladron agilidad e inteligencia) asi con ocho caracteristicas distintas, personalizando aun mas si cabe el personaje.

Otro punto fuerte es la gran cantidad de informacion que de despliega en el menu principal, que proporciona tanto la opcion de configurarte el teclado como la de configurar la IA en batalla, cambiar el color de la ventana, revisar los savegames y tambien las opciones clasicas como la de equipar los personajes o echar un vistazo a tus magias. Todo ello organizado en nueve sencillas celdas en las que nos podemos desplazar con la cruceta del mando.

Pasemos al sistema de items, una novedad en este punto pues solo disponemos de nueve espacios en los que podemos colocar hasta nueve items de la misma clase. Pero el resto no se desechan sino que van a una especie de almacenaje al que podemos acceder mediante la tecla Start siempre que no estemos en batalla, es decir, antes de las batallas tienes que "configurarte el equipaje". Al principio esto es facil, pero segun avanza el juego te encuentras ante dificiles decisiones; aunque es de agradecer el hecho de que una vez avanzado el juego los items de curacion son mas que baratos, lo que no se puede decir de las armas (-¿cuanto cuesta esa espada?; -18800 Luc; -¿te valen 10000 Luc y un riñon?...).

Ahora viene la parte mala: los bosses siempre te acaban matando, es muy raro matar a uno a la primera, y hay veces que mandas al carajo al juego por lo chungo del asunto. Solo esta en japones, asi que a buscar parche tocan (os echare una manita). Lo de la confusion en pantalla y la curva de aprendizaje del control pueden echar para atras. Y hay veces en las que te pierdes, y no sabes donde meterte porque te pulverizan en todos lados. Pero todo esto son algunos de los inconvenientes de los Rpgses.

A pesar de ello, y para finalizar que me estoy extendiendo, este juego merece la pena, si, la merece.
A continuacion unas imagenes:
Seis elementos en movimiento en pantalla


Ejemplo de magias


Esas estatuas...son para salvar


El transporte publico...que gran ayuda.



Links:
Pagina del autor del parche:
http://www.neillcorlett.com
Para la rom, la red es basta e infinita, y Google te hara las veces de oraculo...
Por cierto, la rom funciona al 100% en el emulador Zsnes, y en el Snes9x.
www.zsnes.com www.snes9x.com
Y recordad las rom hay que borrarlas a las 24 horas de ser descargadas
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