Final Fight Streewise, una relacion dificil.
Hace tiempo que quería escribir algo acerca de este juego. Algo personal e íntimo.
Digamos que en este mundo de los videojuegos existen toneladas de ofertas interesantes. Juegos buenos, con los que puedes disfrutar y pasar un buen rato. Algunos de ellos te marcan más, otros menos. Es normal, depende de cada persona, cada uno es un mundo. Una saga en particular que ha marcado mis tendencias ha sido Final Fight.

Así de sencillo, de ameno. Tu único objetivo era maquearles a todos la cara con cariño, y progresar hacia delante, con diversos tipos de matones que te iban asaltando en el camino, y tumbando a jefes finales, bastante poderosos y muy carismáticos. Tanto que algunos hicieron pinitos en otros juegos. Luego vinieron segundas y terceras partes, cambios de personajes, de historias, pero siempre con Haggar en común. La tercera parte fue un hito, y alcanzo ese nivel que solo puede ser tocado por los grandes videojuegos de la historia. Incorporaba toda una selección de movimientos nuevos, se podía correr e incluso usar una barra de poder para soltarle al malo de turno una combinación para dejarle tiritando.
Pero claro, cuando eres chibitin, no te das cuenta de esos otros factores que hacen que un juego sea grande de verdad. Hablo de historia, de música, de gráficos, de todas esas cosas que cuando eres inocente no importan. Ahora, valoras todo eso, pero antes era la diversión lo que te movía.
Una vez enterado de la historia, Haggar es el alcalde de Metro City (que es como se llama la ciudad en todas las entregas) y ex-luchador de wrestling, que en la primera parte intenta ser coaccionado por una banda criminal llamada Mad Gear, mediante el rapto de su hija. Cody (el rubio americano) y Guy (una especie de ninja afincado por la zona) son dos amigos suyos que le ayudan en su búsqueda, y es que Final Fight 1 tuvo tres personajes para elegir en la versión original, no así en la versión modificada de América, en el que solo aparecían Haggar y Cody. En el segundo juego aparecen Carlos y Maki junto al alcalde, y salen de nuevo a limpiar las calles. Por ultimo, la tercera entrega vuelve a juntar a Haggar y Guy, junto con Sofía y Jean acaban la saga tal como la conocimos, en 2D horizontal.
Todo hubiera acabado ahí, de no ser por un difunto estudio de la empresa Capcom (que es la encargada de toda la saga), en concreto el Capcom Studio 8, que quiso resucitar este fenómeno. Y publicó Final Fight Streetwise para PS2.
Y todo empieza con aquella historia de que mi primo se compró la PSTwo, y por lo cual le estaré eternamente agradecido a él y a su/mi familia. Si bien, ahora puedes entrar en casi cualquier tienda de videojuegos y comprar 5/6 del catalogo de PS2 a 20 euros por unidad, este juego es de los que se mantienen caros, y difíciles de encontrar. ¡Pero un Game salvaje apareció!, y con mi ataque desembolso me hice con una copia tras desplazarme a uno en el que quedaba un ejemplar de este juego en el almacén.
¿Por qué lo compré? Desechando todas las criticas negativas que había oído del juego (y creedme que no son pocas), los motivos que me impulsaban a ello fueron de puro frikismo. TENIA QUE VER CON MIS PROPIOS OJOS LO QUE HABIAN HECHO. Quería saber que pasa con mi alcalde favorito, y con la historia que rodea a esta ciudad tan mítica que tiene un espacio en mi corazón hasta el fin de los tiempos. Me impulsaba a ello el ser un fan de la saga, me movía a ello el hecho de haber contado infinidad de chistes de MetroCity en esas sesiones de autobús/metro de vuelta a casa, y haberme reído con ellos hasta la saciedad, me arrastraba el pasado y todos los grandes tiempos que he podido disfrutar a los mandos de los arcades con este juego, me envolvía la idea del renacer de la saga. Y para ello no me importaba ni el dinero ni la distancia que tuviera que recorrer hasta llegar al juego. No me importaba, solo quería tenerlo, y jugarlo.
Y ya lo he jugado. Y lo he disfrutado. ¿Mucho?... Si. Una cosa no cambia, y es mi predisposición hacia la saga. Seré un fan de Final Fight hasta el fin de los tiempos. Pero no puedo negar lo innegable. El juego no es bueno, no soy ciego. Me da cosas que busco a mí, al fan incondicional de los tirantes del alcalde. Pero hay otras cosas que a gente que no conoce esto le echarían para atrás. Y aquí voy a poner el balance de pros y contras desde mi punto de vista, desde el del fan de toda la puta vida de este juego.
- PROS: Te da una nueva vuelta de tuerca a la historia desde un punto de vista novedoso, y con final sorprendente.
- CONTRAS: Fallos de programación, gente en lugares imposibles, clipping (atravesar paredes) tremendo.
- PROS: salen los personajes que molan de toda la puta vida: Haggar (y en 3D, joder), Guy, Cody, y el prota del juego, Kyle Travers(hermano de Cody)
- CONTRAS: la cámara da un poquito mucho asco, aunque es semi-libre, lo que facilita un poco (pero muy poco) las cosas.
- PROS: tienes modo arcade de toda la vida para jugar en cooperativo y poderte pedir a todos los personajes...
- CONTRAS:... pero la cámara aquí si que da asco por completo, la historia de este modo es nula, y por si fuera poco, no sabes los comandos de los movimientos de ninguno
- PROS: reaparecen malos de toda la vida, como Andore...
- CONTRAS: ... y Cammy (de Street Fighter) también aparece como ¿¿¿¿mala????
- PROS: el sistema de lucha es cojonudo, muy completo y elaborado, aunque es muy difícil introducir algunos comandos, pero sigue siendo muy bueno...
- CONTRAS: ... lo que no quita que el juego es corto de cojones.
- PROS: viene como extra el Final Fight 1 de arcade de toda la puta vida...
- CONTRAS: ... con una conversión que da profundo asco a 50 Hz (a 60 no lo he probado), muy mala incluso para las posibilidades de la PS2.
- PROS: se pueden desbloquear los golpes clásicos como la patada giratoria...
- CONTRAS:... lo que no quita que no se pueda saltar (¿¡como!?).
- PROS: es un juego adulto, y puedes disfrutar de frases "duras" en casi cada uno de los diálogos del juego.
- CONTRAS: hay algunas pantallas en las que la "niebla" es tremenda (edificio de yonkis).
- PROS: la selección musical es muy buena, con temas incluso de Slipknot o Dub Pistols.
- CONTRAS: estas atado a prejuicios, las mafias son japonesas e italianas. Que novedad.
¿Alguna vez valoraríais un juego no por lo que os da, sino por lo que los programadores os hubieron querido entregar, pero que no pudieron poner por h o por b? Es decir, este juego tiene algo detrás, un quiero y no puedo, una promesa que sigue latente hasta que terminas el juego. Cuando lo terminas, lo vuelves a jugar, buscando las palabras de que es lo que quería deciros cada uno de los diseñadores, pero que no dijo. Hubiera sido grande la vuelta de Final Fight, pero no lo fue. Y así acaba la saga, con un juego que se mantiene, pero que se desvanece. Y que desde luego, es divertido.




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4 ko-me-n-tsu:
Qué gran verdad tio, yo aun no e podido jugarlo, pero a mi me pasa = con muchos juegos, aunque sea una bazofia.
Castlevania por ejemplo, me encantan los 2D, los 3D es que la verdad no son un castlevania, pero cuando saquen uno 2D lo pillare y lo disfrutare al máximo, ese de psp va a caer aunque sea por tener el chi no rondo 2D original.
Saludes men y gracias.
no es lo de siempre..pero para los fans siempre nos es grato ver al alcalde (o exalcalde) dpegando algun que otro pile driver.. ademas,recuerda que puedes pegar a visualitas con katana xD
hala,por el dojo!
de hecho tio que final fight esta en la mente y corazon de todos los fans del beat em up que incluso para la alegria de los fans he leido que udon comic los de los exelentes comics de street fighter y dark stalkers estan viendo la posibilidad de contar la historia de final fight en comic lo cual seria genial
aqui les dejo unos links de descarga de los comic de capcom para que se vayan haciendo la idea
DARKSTALKERS
http://www.buttonhole.com.au/images/Darkstalker_TBP-pic1.jpg
Volumen 1 (6 números)
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Volumen 2
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Mirror:
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Street Fighter
http://cyberstore.decepticon-matrix.com/images/sf/streetfighter-ii_00.jpg
se trata de varias historias q giran en torno del universo de street fighter muy recomendada
Código:
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NUMEROS EN ESPAÑOL
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STREET FIGHTER II
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la trama se centra en la busqueda de ryu por akuma quien es el asesino de su maestro Gouken
Código:
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Rival School
http://westfieldcomics.com/wow/art/large/2006_15-xx687.jpg
Rival Schools: United By Fate (conocido en japon como Shiritsu Justice Gakuen: Legion of Heroes) la historia se centra en las investigaciones de varios estudiantes acerca de reciemntes ataques y secuestros en sus escuelas.
Código:
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Capcom especial de verano
aqui pueden encontrar "precuelas" y artbooks, disculpen q no les ponga imagenes de todas, pero guiense por favor del titulo n_n
http://comicsmedia.ign.com/comics/image/article/718/718148/udon-entertainment-20060711052708618-000.jpg
Rival schools summer special
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Capcom Summer Special 2004
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Darkstalkers summer
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Capcom Fighting Evolution : Ending artwork
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Street Fighter: Exclusive collector preview
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Darkstalkers : The Rise of the Dark Ones
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eso es todo lo q tengo y si alguno de ustedes quiere colaborar con este sencillo post (si tienen los numeros en español estaria genial)
o y se me olvidaba bueno en realidad no he podido jugar final fight street wise pero si me gustaria saber que pasa en ese universo de metro city, pero con respecto a los anteriores final fight los he gosado a mas no poder incluso las verciones mod, creo que su exito de los beat em aup que a mi parecer el genero se inicio con las peliculas de BRUCE LEE que como bien se sabe por ejemplo el pionero double dragon hacia aluciones en el nombre y tipo de pelea y que en final fight no fue la esepcion (incluso en final fight 3 hay armas como los nun chakus) en los beat podemos ser por un par de horas intocables y reducir a ordas de enemigos al mejor estilo de las pelis de bruce y el exito de estos juegos radica simplemente descargar la adrenalina y la accion extrema
definituivamente hecho para machos XD
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