domingo, 26 de octubre de 2008

Top 5 de las 5: Detectives.

Deberían colgarme de las pelotillas de un palo muy alto, porque la verdad es que estar en un grupo tan selecto e impresionante como es el top 5 a las 5, y dejarlo de lado tantos fines de semana, es un pecado que tendría que estar recogido en alguna biblia pagana. En fin, retomamos este domingo con un tema que me ha sonado a gloría cuando lo he oído: detectives.

Continue?

Aquellos que no lo sepan, pues os comento: soy muy aficionado a la novela negra. Me gusta mucho ese estilo simple y directo del que hacen gala los autores cuando escriben libros de este estilo. Es como digerir con palabras una buena peli. Pero no sólo de libros se nutre el género, asi que con este top, vamos a dar un repaso a los "detectives" (alguno creo que se me escapa del género, pero haremos el esfuerzo) que nos han dado a nosotros, los consumidores de media ^^

En el puesto número 5: Dire Straits

No son detectives, la verdad. Son un grupo de ingleses que tocaban una música que dificilmente volveremos a ver creada. Pero entran en este top por cierto tema que resume este mundillo de los detectives. Private investigations. Y se merecen desde luego, estar en este top. (Por cierto, guapetones salen en la foto xD)



En el puesto número 4: Motoko Kusanagi / Ash


Este puesto esta compartido (trampas, trampas). Quería poner un detective de anime, dejando al cabezón de Conan Edogawa a un lado (con cariño), así que pensé en poner a nuestra cyborg favorita, que hace trabajo de detective, pero que es una unidad especial de asalto. Así que para compensar, pongo también a Ash, el protagonista del corto de Animatrix titulado "Una historia de detectives", o lo que es lo mismo, el amigo Shinchiro Watanabe en todo su esplendor dirigiendo un corto de putísima madre. Y los dos protagonistas de este puesto número cuatro se lo han ganado a pulso.

En el puesto número 3: John McClane

Si no le pongo, o el o Forfy me pegan un tiro. Sobran explicaciones para el tío mas duro de Estados Unidos y parte del extranjero. Por cierto, es detective a partir de la tercera entrega, entendiendo por detective el rango de policía.

En el puesto número 2: Max Payne

Si, es detective. Y es probablemente uno de los mejores personajes jamás salidos de un videojuego, a expensas de que salga Alan Wake al mercado. Lástima para este top que Alan sea escritor ^^. Para los que no lo sepáis, es casi un secreto a gritos, si buscaís Sam Lake en imágenes de Google, os dareís cuenta del parecido "casual" que tiene uno de los principales creadores del juego con el protagonista. Sobre el personaje, sobra decir nada que no haya dicho antes. O bueno, si, que es la ostia.

En el puesto número 1: Philip Marlowe

Sin imágenes, pese a las adaptaciones cinematográficas que ha tenido. Así es como tiene que ser. Philip Marlowe es para mí la síntesis final de los detectives privados de novela negra. Tiene todo aquello que buscamos en un personaje: carisma a raudales, ese tono de humor negro tan característico, dureza. No se, explicarlo con pocas palabras es difícil. Si quereís saber a lo que realmente me refiero, acercaros a un librero y comprad algún libro del autor que lo creó, Raymond Chandler. También hay un post de cierto tipo que habla un poquito del género. Lo que si es cierto, es que Marlowe se gana a pulso, y de calle, el primer puesto.



Mención especial de honor: Flanagan.
Se me olvidaba hacer referencia a este pedazo de detective, que aunque no aparezca en esta lista, sigue estando muy presente en mi cabeza. En el enlace anterior teneis algo escrito sobre él.


Este finde participamos:

Wittenbergman

Fargok

William Saints


Y no me cansare nunca, o a lo mejor si, de repetir que el Top 5 a las 5 es un espacio abierto, si queréis participar, ya sabeís: mensaje de correo aquí. Luego los maestros juzgarán vuestras habilidades y si sois merecedores de tan excelso don XDDDDD.

lunes, 13 de octubre de 2008

Violencia, con un poquito de canela, por favor.

Últimamente, pese a no estar pasando una buena temporada en lo personal, me siguen llegando ideas a la cabeza de artículos que escribir para este blog. Y hace mucho que no escribía uno de opinión. La verdad es que casi me he atrevido con todo (salvo la novela romántica rusa, creo). Y ahora es un buen momento de lanzar otro. Hoy hablaremos sobre la violencia como producto de entretenimiento.

Continue?
Arriba he colocado una llamativa imagen, pertenece al videojuego Yakuza 2, para Playstation 2, creado por Sega. Juego que, por cierto, acaba de aparecer en las estanterías de los centros comerciales se nuestro país (un servidor os lo recomienda, las dos partes, ya que son una historia completa).

Hablemos claro, la violencia, según como sea s
ervida, entretiene y divierte. Eso es algo que se puede ver como una lastre, como un defecto, pero es una verdad dura y triste. El engranaje de la sociedad que somos, nos empuja a utilizar vías alternativas de escape de la presión que supone el día a día cotidiano. Sobre todo en grandes ciudades o núcleos urbanos. Los videojuegos se supone que deben ser utilizados como vehículo de diversión, pero, desgraciadamente, casi siempre son un método de descarga de tensión, que, aunque pueda parecer beneficioso, no lo es en absoluto. Pero bueno, que me voy por las ramas.

Hay un título de una canción de Tekken 5: Dark Resurrection, que resume fácilmente lo que a mi me gusta de los videojuegos violentos. Esa canción se llama Elegance in Violence. Y es que hay que ser "fisno" y delicado a a hora de incluir violencia en un videojuego. Bueno, quizá ahora menos, ya que llevamos a nuestras espaldas una culturilla y cierta experiencia en esto de videojuegos. Hemos visto muchas cosas, desde coches atropellando a gente, o lanzándola despedida (Carmageddon, FlatOut), pasando por descuartizaciones varias o perdidas de miembros por disparo (SplatterHouse, Soldier of Fortune). Y los ejemplos que estoy poniendo no fueron los primeros, salvo quizá en el caso de Carmaggedon, un juego pionero en violencia virtual.

Todos ellos tienen en común que el entretenimiento, en su versión mas adulta, pasa por provocar sensaciones en el jugador. Esos sentimientos típicos de emoción, o risa nerviosa. En otros casos, asombro o incluso asco. Pero te enganchan. Y es ese fino hilo el que quiero resaltar. ¿Cuando os ha cansado un juego por la excesiva crudeza o violencia que desprende? El factor de ser un entretenimiento interactivo nos permite disolver parte de esa violencia con las dosis de adrenalina que nos surgen en el momento de jugar. Si acaso, cuando estamos saturados, lo único que hacemos es dejar el juego, que retomaremos en otro momento, porque el interés del jugador sigue ahí. Pero hay algo en la violencia que engancha.

El vaciar un cargador de pistola en un zombi, serrar por la mitad un ser enemigo con tu motosierra, aniquilar a cantidades ingentes de personal de relleno. Disparar, explotar, arrollar, cortar, golpear. La sensación de superioridad, mezclada con el hambre de superación, las ganas de descargar tensión. Factores que se juntan a la hora de jugar, y que definen claramente que la violencia inherente en los videojuegos triunfa por el simple hecho de llenar un espacio que había sido propiedad del arte (cine, música o incluso bellas artes como pintura o escultura) hasta ahora.

Y llegamos al punto de que la violencia ya no es un reclamo tan potente, a no ser que se presente como el aceite: refinado XD.

Si por algo escogía Yakuza como primera imagen de este post, es por el arte que Sega ha imprimido en este juego. Si, hay muchas peleas, lenguaje muy violento, y movimientos impresionantemente devastadores. Pero es una excusa muy buena el hecho que de tanto el protagonista, como casi todos los personajes que le rodean, sean mafiosos japoneses, como corresponde al título. Por ello, esperas que el juego sea de todo, menos suave. Y cumple con sus expectativas. Violencia, si, pero cuando es necesaria, y sobre todo, huyendo de la brutalidad que supondría mostrar esto pero con deformaciones, cráneos reventados y huesos saliendo disparados.

En muchos de estos juegos, por otra parte, la violencia es el modo de expresión de una idea. Si en Yakuza expresa la necesidad de usar tus puños para poder seguir adelante en el mundo criminal, en otros juegos como Gears of War, la violencia simboliza la supervivencia y la venganza hacia aquellos que han destruido el planeta (que no es el nuestro, por cierto). La crudeza en este último juego pasa a primer plano cuando realizamos nuestro primer "corte de enemigo". Esta escena ya se ha grabado en la mente de multitud de jugadores, y fue debido al gran detallismo gráfico que vivíamos por primera vez con este juego, que aún hoy día, sigue poniendo el listón increíblemente alto.

Por ello, Gears of War ofrece violencia sin refinamiento. Un planteamiento occidental frente al cuidado que ofrecen la mayoría de producciones orientales en este aspecto. Onimusha, incluso Resident Evil, huyen de desmembramientos, descuartizaciones o deformaciones físicas (aunque en ciertos casos se presenten) para resaltar otros muchos aspectos como jugabilidad o historia. Y sin embargo, en las dos propuestas sigue patente la misma idea, la de ofrecer violencia en los productos de entretenimiento, solo que enfocada de distinto modo.

Acabando, considero que si bien no estoy comparando un juego de PS2 con un de XBox360 (amos, yo valgo mas que esas chiquilladas xD), si estoy diciendo que la violencia, que enlaza a los dos juegos por su base, esta tomada de distinta manera, y que para mi gusto, de verdad, no hace falta ser extremo en todo para impactar el doble. Eso si, me parece una decisión muy acertada tanto ser crudo en un juego, como el ser refinado en el otro. Pero, ojo, jugadores. No hace falta llegar a un punto en el que estemos inmunizados. Aún hoy me sigue impactando el Die Hard 2 de PSX, en el que podías hinchar a tiros todo un jodido aeropuerto. Y eso sólo depende de mirar a los juegos con el mismo cristal con el que mirabas el primero que viste en tu vida.

Por último, hay ciertos juegos que siempre recordaré con cariño por el mero hecho de que la violencia todavía no era tal, sino que se confundía con la diversión. Todos esos juegos de lucha en 2D que he jugado toda mi vida, todos aquellos Beat'em up que me han divertido (cierto artículo de este blog os recuerda uno reciente que sigue conservando ese espíritu). Ese tipo de violencia ya no se puede recuperar, se ha perdido con la ganancia en realismo de las nuevas generaciones. Y hacer un juego de ese tipo hoy en día es casi una locura, a no ser que se incluya en las plataformas de arcade de las consolas (Wii Store, PS Store, XBLiveArcade). Es algo que dificilmente volveremos a experimentar. Por ello, no los tiempos pasados fueron mejores, sino que las cosas se hacían y vivían de otro modo.

Chicos, desgranad la violencia. Sacadle el jugo. Disfrutad de como se camufla hasta en los en teoría inofensivos juegos de Wii o DS. Porque la adictividad a veces no tiene nada que ver con la violencia, pero otras muchas veces si.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Y la virgen de la Pilariiicaaaa

Road to Zaragoza. Y eso es el viaje que estoy preparando, mozos. Me voy a las Jornaicas de manga y anime de Zaragoza. De primeras, va a ser un viaje así a lo salvaje, con poco preparado de antemano. Veremos lo que se cuece.

En particular me han dicho que lo mejor de estas jornadas es la gente. Yo, como casi zaragozano que me siento, la verdad es que tengo mis expectativas. El resto es hacer el friki.

Luego, si mola, repetiremos el año que viene.


Bueno. medio actualizo para contaros que mañana o pasado desvelare los planes grandes para este finde. De momento, os dejo con el último articulillo que he dejado en Volatilis, un poco tarde.

Pero la dicha es buena, demonios XD

domingo, 7 de septiembre de 2008

Top 5 a las 5: no debería gustarme, pero me gusta.

Otro domingo más, nos juntamos para darlo todo.

Esta vez tratamos de aquellos pecados inconfesables que tenemos todos,ellas difíciles decisiones que debemos de tomar a la hora de revelar nuestros secretos más íntimos, aquellos vicios por los que nos tacharían de raros y tratarían de evitarnos. "No debería gustarme, pero me gusta".

Intentemos justificarnos:

En el número 5, el rap español.
(Nota del Blogger: No encuentro imagen aceptable y no me apetece desenfundar el Potochó ^^).
Si, señores. No soy un rebelde sin causa, ni tampoco voy con los pantalones mas anchos que la faja de la señorita Doubtfire, e incluso esty medianamente contento con la sociedad (medianamente, ojo). Pero hay algo real en el rap español, hay buena música, guerras de bandas, letras más que aceptables. Para ser un género en plena evolución, a mi, me gusta.

En el número 4, Dungeons & Dragons, la película.

Para este vicio inconfesable hay que verlo con objetividad. No es una peli de Dungeons & Dragons. Es una peli palomitera, con dos malos malosos, un prota un tanto afeminado, un colega del prota que mola más que el resto de toda la plantilla. Y sale al final aguien muy parecido a Squall del Final Fantasy VIII. Que coño, es divertida y basta.


En el número 3, Tenchu Z.

Y mira que es malo. Un Tenchu que no tiene ni pies ni cabeza, y que no hay por donde cogerlo. Montones de fallos, unas cargas que dan miedo y unos gráficos de la generación pasada. Pero tiene buenas ideas, pocas, pero tiene. Y cierto resaborcillo de la saga que nos hizo a todos la misma jugada. Hubo que comprarselo, pero barato. Y la verdad es que es divertido de jugar. Incluso con la mierda de control que le pusieron en Europa.


En el número 2, mi trabajo.

Recordad estas palabras porque digo ya, así, de pronto, que me arrepentiré de haberlas dicho, además, probablemente, me arrepentiré pronto. Entre todo el publicorreo, el correo masivo, los certificados y multas, la carga de trabajo abusiva y el salario tirando a bajo... Entre toda la mierda, todavía hay algo de romántico en el curro de cartero. Quizá no exista y me aferre a ello por desesperación, o quizá exista y el resto de la gente no lo vea. Pero hay algo bueno en ser cartero. Lo malo es que todavia no sé el qué.


En el número 1, Tamagotchi.

Infantil. Sin sentido. Abusa de tu atención. Pero es adorable, y electrónico. Quizá sea esto último lo que me empuja a comprarlo. Y encima, no hacen mas que sacar nuevas versiones que cojen de los mismo fallos: no tienen retroiluminación, ni una buena calidad de pantalla, siguen yendo a pilas... Y no lo puedo remediar. Me encantan estos bichos.


Hoy conocemos los pecados de:

Alex: http://alexgondel.wordpress.com/
Estrellita Mutante: http://estrellitamutante.blogspot.com
Roski666: http://ricoestofado.blogspot.com/
Wittenbergman: http://flaigrod.blogspot.com
Fargok: http://leonenjaulado.wordpress.com
William Saints: http://esquemaspiramidales.blogspot.com
Srodry: http://losperrostambienjugamosalpoker.blogspot.com/
Albertini: http://mantequillaconazucar.blogspot.com
Mr. Forfy: http://forfy.blogspot.com
Intramuros: http://intramuros.es

Y si queréis participar, lo de siempre, mail aquí.

sábado, 6 de septiembre de 2008

Anécdota

(Warning: may contain SPOILERS).

Me gusta esto de postear antes de irme a la cama. sale todo como más natural, más "vivo". Puede que sea fruto de la prisa que suelo tener por acostarme y dormir el máximo de horas. O también puede que sea por el mero y simple hecho de que tengo sueño.


En fin, que mi amigo Juli y yo salimos de la sala del Kinepolis, en una sesión golfa, de ver "Expediente X, creer es la clave". Las tres de la mañana y nosotros con el shock de la peli. Personalmente, me ha dejado descuadrado. Mira que no tenía expectativas, pero tampoco era como para que Carter hiciera lo que ha hecho. No se puede hacer una pelicula con la misma estructura que un capítulo de TV, sin cambios, y esperar que funcione sin más. No creo que me anime a hacerle un comentario.

En fin, todo esto para recomendaros que escucheis atentamente a todo ser humano. Por cierto motivo desconocido somos capaces de analizar, filtrar y exprimir tood el contenido en frases lapidarias, frases que resumen casi dos horas de película en tres palabras:

"Era un travesti".

Maravilloso.

domingo, 31 de agosto de 2008

Top 5 a las 5: we're coming back (NSFW)

Primer día y llego tarde... Si señores, el top sigue vivo, o más bien todavía sigo formando parte de él, pero habíamos parado por vacaciones. Y que mejor que empezar esta segunda temporada que con un top 5 de blogs que recomendamos a todos los lectores (y que, para mi desgracia, no puede incluir ninguno de los que somos participantes), aprovechando claro está, que hoy es el día de los blogs, "Blogday".

Asi que volvemos con fuerza, con dinamismo, y allá vamos:


In the number 5: La estantería de Cho.
Quizá el hecho de conocer al blogger personalmente tenga algo que ver, pero es sobre todo su buen hacer a la hora de postear y su agradable lectura la que convierten al blog de esta pareja (Cho y Bambú) en uno de los elegidos para el top 5.


In the number 4: Seven Force
Es muy difícil colocar a cada uno en el puesto que se merece, por mi, todos deberían ser números uno, pero hay un orden. Y aqui llega el mejor blog en castellano que he podido disfrutar sobre el género matamarciano japones. Muy bien diseñado, más que completo, y con un foro adicional extremadamente interesante


In the number 3: El blog de ManuSiempre hay puntos de vista cuando se da una opinión. Pero no tan a menudo se encuentra uno con opiniones tan bien expresadas como las da Manuel. Un blog personal grande, sobre videojuegos de ahora y de antes y algún contenido adicional, como eventos, consolas, gadgets. Si sigue a este ritmo, creo que puede que le veamos en algún sitio grande.


In the number 2: Crazy Japan!
Poco se puede decir del que se ha perfilado ya como uno de los valores fijos en "información de interés variable sobre Japón". Su temática, la de mostrarnos el país nipón como no lo vemos habitualmente, es una fuente de contenido inagotable. Pero además, si le ponemos un poco de humor sano, y un constancia admirable, entonces ya lo tenemos todo. Y que coño, mirad ese banner. Es una puta maravilla XD


And, at last, in the number 1: Hentai Rules.
¡Toma pelotazo! Estáis en el blog de Filin, recordadlo XD. En fin, un gran blog de manga hentai con mucho contenido traducido al inglés. El gran trabajo de recopilación y archivado de autores es muy impresionante, y el material de muy buena calidad que selecciona el blogger me dan las razones suficientes como para ponerlo en el número uno. Eso, y que las actualizaciones son abundantes.


Y los participantes en esta vuelta triunfal son Estrellita Mutante, Forfy, Kalimero, Roski, Zark, Alex_x, Albertini, Fargok, Wittenbergman e Intramuros.

Recordad, si queréis apuntaros a esta iniciativa, mandad un correo aqui. Y ya es hora de que alguno os atrevaís, leñe XD

lunes, 25 de agosto de 2008

DAEDALUS ATTACK!!!!


Ya no sabia ni que poner como primera frase, de verdad. Pero bueno, en los términos de licencia de este blog estaba claramente especificado aquello de "periodicidad variable". Ah, ¿que no los has leído? Bueno, ya los he quitado, así que por ti (pardillo), no voy a hacer la excepción.

¿Mentiroso?, ¿yo? Bueno, un poco XD

Mas que nada esto es el post típico de explicación de mi vida y mis hazañas. Sabe que debido al trabajo que tenía anteriormente, de programador, pues tenía algo de tiempo libre, y era desde el trabajo donde publicaba la mayor parte de mis artículos. Esto alla por marzo de este año. El mismo dia fatídico, el último lunes de marzo, me salieron dos ofertas de empleo. Lamentablemente, tuve que rechazar una, creo que lo sentiré en el alma, y le doy muchas gracias a mi amigo Otacon, desde aqui, por haber confiado en mi para aquel puesto. La oferta que cogí, realmente, fue la de laboral fijo de Correos.

Si, soy cartero desde Abril. Ser cartero (o mas bien, empezar a serlo) no es nada fácil. Y con eso he estado luchando desde entonces. Además, estoy probando a la vez la experiencia de trabajar de tarde, con lo que ello conlleva (horario de sueño modificado, mañanas que no sirven para nada, etc.). Si os preguntáis por donde reparto, es por la zona de la parada de metro de Arturo Soria. Es vuestra oportunidad de conocerme XD

Bueno, la verdad es que poco mas me queda por contar. Alguna experiencia así grande, como probar la depilación con cera en mis ya no tan pobladas piernas de toro, haberme comprado una Xbox 360... No se, minucias.

Y aquí se supone que marco el regreso. No tengo nada preparado, pero me picaba el mono del blog. A ver si vamos cogiendo el ritmo. De momento, este es, otra vez, el comienzo.

PD: he cambiado el banner. A que mola XD

PD2: El de la imagen es Griffon Mask, o Tizoc, personaje del juego de NeoGeo "Garou, Mark of the Wolves", haciendo una aparición también en King of Fighters XI. Y creo que va a pasar a ser miembro por pleno derecho del selecto grupo de hombres poderosos de los que me considero fan ^^.

domingo, 15 de junio de 2008

Señores... No vuelvo todavía. Me queda aun un pequeño periodo de estar apartado del teclado. Pero me gustaría dejaros con esta impresionante campaña de publicidad que ha organizado Konami para vender el nuevo Metal Gear Solid 4.

Se trata de entrar en esta web, donde participareis en un pequeño concurso en el que tenéis que introducir el móvil. Posteriormente, os llamara el mismísimo Snake, así que solo por la frikada ya merece la pena (intentad poner el sonido del códec como tono de llamada para mejorar la experiencia ^^).

De verdad que merece la pena. Y a lo mejor os toca un premio y todo XD

sábado, 24 de mayo de 2008

Son las 5:40 de la mañana de un sábado, aproximadamente. He visto esa película de Indiana Jones.

Sólo un mensaje: "¡LO ESTAMOS PERDIENDO! ¡LUCAS SE NOS VA DE LAS MANOS!"

Continuare con este blog, solo me hace falta enderezar un poquillo mi vida, que va dando tumbos. Y mientras tanto, sigan a la espera. Habrá mas, supongo. Lo que no se es cuando. Pero habrá más.

lunes, 14 de abril de 2008

13 horas: Capítulo 3

Si en algún momento de la excursión, destaqué, fue en el que decidimos por mi intervención coger un camino alternativo de bajada que parecía señalado, pero que posteriormente se perdía, y tuvimos que hacer un poco de descenso libre por la montaña, con sus consiguientes peligros, hasta que llegamos al refugio Victory, punto en el que retomamos el camino que era correcto...

Continue?

Si en algún momento de la excursión, destaqué, fue en el que decidimos por mi intervención coger un camino alternativo de bajada que parecía señalado, pero que posteriormente se perdía, y tuvimos que hacer un poco de descenso libre por la montaña, con sus consiguientes peligros, hasta que llegamos al refugio Victory, punto en el que retomamos el camino que era correcto.

Ahora el sol era un problema, pegaba fuerte, y la sensación de calor se acrecentaba por el hecho de que sabíamos que no nos quedaba agua. Teníamos que seguir, pero este cacho se estaba haciendo eterno y complicado, era muy rocoso y el ritmo de vez en cuando se veía interrumpido por otros grupos de personas que usaban el camino, a los que dejábamos pasar, pero a costa de pararnos nosotros.

Llegamos al final de la parte conocida como “la torrentera”. Esto quería decir que se había acabado el camino de piedras y continuaba uno bastante más agradable de seguir. Hicimos una pequeña pausa para beber el poco agua que nos quedaba, momento en el que hice una de mis mejores fotos a un ejemplar de lagarto que nos obsequió con su presencia en aquel momento. El agua, desgraciadamente, había sido obtenida en una de las fuentes del ya lejano punto de descanso 2, y contenía un trozo de madera en suspensión que se había colado en la botella. Era asqueroso y estaba caliente, pero lo necesitábamos.

Seguir, seguir, seguir hacia delante. No puedes pensar en que se tiene que acabar, o que puedes dejarlo. Hay que seguir pensando hacia delante, empujarte a ti mismo, aunque las piernas no te respondan. Seguir, seguir, seguir. Para mi fortuna, que ya estaba rozando límites insostenibles, llegamos a una fuente, en la cual rellenamos todas las botellas de nuevo. Otro descanso más, que no era muy necesario en caso de haber estado en buenas condiciones, pero que ahora yo lo estaba notando como obligatorio.

El agua fresca de la fuente me devolvió parte de las fuerzas. Necesitaba esa agua, mas aún sudando como me encontraba. Ya estábamos bien, pero empecé a notar cierta molestia en el pie, a la que no hice caso por el cansancio. Seguimos por el sendero que descendía de la mira. Nos cruzábamos de vez en cuando con otros alpinistas que iban hacia arriba de la montaña. En ese momento sucedió algo que me hizo darme cuenta del poder de los instintos animales que están latentes en los humanos.



Nos cruzamos con un grupo formado por un hombre, dos chicas jóvenes y un chaval pequeñajo. Presumiblemente un padre, la hija del padre, el hermano y una amiga. Las chavalas, en edad moza ya, iban ataviadas con un bikini y un pantalón, probablemente se hubieran quitado la camiseta por el calor. El caso es que tal y como iba de cansado, mis ojos se fueron a posar en las dos virtudes gemelas que la naturaleza le había regalado a una de las jóvenes. Y que virtudes, oigan. Por decirlo mas claro, que tetas mas bonitas.

Y de repente, la testosterona, dormida hasta ahora en alguna parte de mi cuerpo, se despertó, notando yo como recuperaba energías y podía seguir caminando. Incluso en situaciones de extremo cansancio, la excitación provocada por el erotismo ayuda. Y vaya si ayuda, aparte de darme energías, esas tetas se quedaron grabadas a fuego en mi mente. Normalmente no le hubiera dado mas importancia que el típico comentario “madre, que modelado de polígonos mas bonito” o “ahora conozco el significado de escultural”, pero no estaba en una situación normal. La realidad es así, cruda.

Seguimos hacia la senda ecológica, sin embargo, justo al desviarnos del camino, me di cuenta de que no podía mas, tenia que quitarme las botas y ver que pasaba en los dedos de mis pies, porque notaba un ardor insoportable, y no podía seguir caminando.

En efecto, algo había pasado. Al prepararnos para subir, me vendé con esparadrapo una ampolla que tenía en el dedo gordo del pie. Pero fue peor el remedio que la enfermedad. El esparadrapo había rozado contra el dedo de al lado, y en cierto momento se había pegado a la piel, desgarrando la natural capa de protección que es la epidermis y dejando un círculo en carne viva en ese dedo. Y esparadrapo al canto solucioné este problema, lo cual me permitió seguir caminando muchísimo más cómodo.

Mas adelante estaba el collado donde íbamos a descansar otra vez, pero antes de llegar había que recorrer el camino de la senda ecológica. Y no era tanto la dificultad del camino como el cansancio que llevábamos a cuestas lo que nos estaba jodiendo vivos. La última parte de la senda ecológica fue un calvario. Y ahora valoraba las posibilidades de dejar de caminar, rendirme. Pero mientras lo pensaba seguía caminando.

¿Qué era lo que me empujaba? ¿Por qué seguir adelante?

No sabía ni responderme. Me enfurecía el hecho de no saber porque seguíamos adelante. ¿Qué voy a conseguir? La respuesta a eso es clara, nada. Andas porque llevamos miles de años haciéndolo, porque tienes que seguir adelante. Millones de personas lo han hecho antes que tú, y tú seguirás haciéndolo. No podemos pararnos, porque pararnos es el fin, es la muerte. Incluso en medio del monte, con montones de maneras de salvarte, es la muerte. La muerte como persona, el no saber conquistar una meta, el rendirse. Seguir, seguir, seguir.

El fragmento de camino que me separaba del punto de descanso era largo, se extendía más y más, y parecía engañarme para que me rindiera. Pero no me rendí, y ahora me alegro por ello. Llegamos al collado, serían más o menos las cinco de la tarde. Era hora para otro buen descanso y una pequeña ingesta de calorías. Pero algo iba bien, estábamos recuperando el humor, y sabíamos que este siguiente tramo era el final. Así que disfrutamos pausadamente, pero con ganas, de la tortilla en tupperware que llevábamos en una de las mochilas, además de descalzarnos los pies a la sombra de un árbol. Un gran momento.

Después de una merecida media hora de descanso, nos pusimos en marcha, con un buen rollo muy agradable, ayudado por el hecho de que era cuesta abajo, y ya no hacía tanto calor. Sin embargo el cansancio seguía estando ahí. El pequeño problema que se nos planteaba es que no habíamos probado el camino de vuelta nunca, así que tuvimos que tirar de orientación y del famoso método de prueba-error.

Llegamos a la bifurcación del camino y tomamos la que se supone que era nuestra dirección. Todo bien, un camino ancho con roderas de coche y a la sombra. Las moscas se empeñaban en chuparnos el sudor de donde fuera, para lo cual usamos una eficaz rama de matojo, que hacía las veces de cola de vaca. Aún a pesar del accesorio, las moscas son capaces de sacarte de quicio normalmente, imaginaos en esos niveles de cansancio.

Llegamos a un cortafuegos convertido en camino, en el que descendimos un par de pasos para tomar un nuevo desvío a un camino que parecía el que teníamos que tomar. Y desde luego lo era, pero estaba en un estado de abandono muy notorio, no por la señalización, sino porque la vegetación había literalmente absorbido al camino, y era necesario hacerse paso entre helechos (otra vez helechos) y algunas zarzas para continuar. El cansancio se veía silenciado por la necesidad de atravesar la vegetación, queríamos llegar de vuelta al coche, y hacerlo ya. Avanzábamos deprisa, mezclando a partes iguales inquietud (no sabíamos si íbamos en la dirección correcta) y rabia por ver el camino que teníamos que transitar en tan mal estado.



Unos treinta minutos mas adelante el camino apareció despejado de maleza, y pudimos continuar la marcha, teorizando sobre donde nos encontrábamos y que debíamos hacer. Y solo se podía seguir adelante. El cansancio pasó a ser algo anecdótico, había superado la barrera de la consciencia, ahora solo quería ir más allá, a mi destino, pasase lo que pasase. No se, serían endorfinas generadas por mi cuerpo, ya no sentía las piernas pesadas, sólo tenía un objetivo y era llegar al coche de nuevo. Era un autómata, y estaba configurado para andar.

Vimos algo que nos resultaba familiar, un riachuelo que habíamos observado previamente desde el camino que cogimos hace ya bastantes horas para subir. Estábamos llegando, y se merecía una pausa. Ya teníamos claro que este era el camino correcto, ahora sólo quedaba bajar un trecho corto para llegar al coche. Y el humor ya estaba de nuevo con nosotros. Durante ese pequeño trayecto, mi primo y yo volvimos a sacar a relucir nuestro “humor cansado”, humor de risa floja, con comentarios y chistes sin base, pero con los que te ríes inevitablemente porque la efectividad de estos proyectos de chiste se ve drásticamente incrementada por el cansancio.

Si, nos dolían las piernas. Estábamos hechos unos trapos. Sucios, doloridos, cansados y contando chistes malos. Como recién sacados de una escena final de una peli de catástrofes/zombis. Nos arrastrábamos mientras mirábamos al suelo, era el momento del final, cuando has dejado el límite de tus sentidos y sensaciones en alguna parte del camino, y no vas a volver a recogerlo.

Y ahí estaba, por fin, el coche. Se acabó el camino. Has llegado a tu destino, el mismo del que has salido, 13 horas después. Y te llevas contigo una de las experiencias más grandes que has tenido en la vida. Seguir, seguir, seguir y seguir, era lo que pensaba hace un rato. Pero ahora ya no, ya has llegado. Ahora es el momento de gritar, de decir que lo has conseguido. Eres uno contigo mismo, estás más cerca de ti que nunca.

De esta experiencia saqué muchas cosas positivas, unas agujetas de muerte, una de las duchas más placenteras y agradables que recuerdo, unas horas de sueño bien merecidas, y quizá unos muchos kilos de menos, que fueron posteriormente recuperados para mi descontento. No se si así se forja una leyenda, pero la caminata fue épica, sin duda.



Se acabó la historia, señores. Os dejo con el archivo .kmz, para abrir con Google Earth, y que os hagais una idea aproximada en 3D del palizón. Nos vemos ^^.

Ruta.kmz

viernes, 11 de abril de 2008

Parentesis

Hacemos un pequeño paréntesis, lectores. Me voy este finde de frikismo a Jerez, a ver que tal va.

Por otro lado, voy tomando poco a poco contacto con el nuevo trabajo en el que estoy. De todos modos, cuando me vaya acostumbrando, intentaré volver a retomar el ritmo que llevaba de posteo.

Y poco mas, que nos vemos a la vuelta, y que todavía falta la desgarradora parte final de 13 horas, asin que, atentos a sus pantallas ^^.

martes, 1 de abril de 2008

13 horas: Capítulo 2


Descansamos un rato, suficiente para recuperar un poquito el buen humor y hacer fotos de la zona. A continuación volvimos a partir para hacer el segundo tramo de la caminata...
Continue?

Descansamos un rato, suficiente para recuperar un poquito el buen humor y hacer fotos de la zona. A continuación volvimos a partir para hacer el segundo tramo de la caminata. Nos desplazamos por un sendero que iba por la cuerda de la cadena montañosa. Sin embargo, este sendero, que confiábamos que fuera mas o menos recto, descendió tramposamente una cantidad considerable de metros, para luego volver a subir hacia la loma de la siguiente montaña. El ganado que pastaba por allí nos miraba con cara confiada, y probablemente se riera de nuestra imposibilidad de andar por fuera de los caminos.



Mas adelante el camino terminó la bajada, que hicimos con cierto agrado simplemente por el hecho de estar cuesta abajo. Se comenzaba a subir con una inclinación más que discutible, y pronto nos vimos agotados en la mitad de la cuesta, volviendo a la misma situación de cansancio que habíamos sufrido hace un rato. Justo en ese momento vimos en unos riscos bastante cercanos a una manada de cabras montesas descansando y tomando el sol de media mañana. Buen momento para una foto. Seguimos subiendo la trabajosa cuesta mientras el sol pendía sobre nuestras cabezas. Las piedras me volvían a hacer resbalar un poco, que no significa nada si estas bien, pero que en estos límites de cansancio, cualquier cosa que te impida avanzar se nota. Al llegar a la loma notamos que era bastante más fácil de caminar, y nos dirigimos hacia la mira. Puedes llegar a la montaña por varios caminos, pero la cumbre siempre está en el mismo punto, en un torreón construido allí por alguien que probablemente no estuviera tan matado como nosotros en este momento.

Si bien las cuestas empinadas son complicadas de subir, las poco empinadas pero largas son unas perras traicioneras. Mas cuando ves ahí delante el torreón, pero todavía te queda por andar. Llegamos al segundo punto de descanso en este tramo el torreón, una montaña que tiene sus buenos 2300 metros de altura. Desde arriba lo ves todo claro, diáfano. Te sientas en lo más alto y descubres que estás escuchando los ritmos de tu corazón, estás en sintonía con tu cuerpo. Las piernas me tiemblan del palizón, pero es el momento de meterse un sándwich para el cuerpo y reposar un poco. El agua escaseaba, pero no podemos hacer nada para rellenarla, así que apuramos una de las botellas y nos damos una merecida pausa.



Aproveché para echar fotos a unas águilas que revoloteaban a una altura impresionante, también a unos ejemplares de cabra montesa que descansaban en un lugar cercano pero inaccesible para nosotros. A un lado teníamos los Galayos, unos picos muy populares para escalar, y esta popularidad se hacia patente en las dos o tres cordadas diferentes que estaban en el proceso de ascenso. Algo impresionante de ver, y seguro que también de vivir.

Tras una pausa de veinte minutillos nos pusimos de nuevo en marcha, ya con las gorras puestas para protegernos del sol. Otra vez la espalda sudada y esa sensación de frío húmedo, pero el cansancio acumulado que llevaba encima se encargó de que no lo notase demasiado. Me miré los brazos, que aparecían llenos de motas negras, eran el sudor mezclado con el polvo del camino.



Continuará...

lunes, 31 de marzo de 2008

Intermission

Foto sacada de Picasa!

Uffff... hoy es un dia complicado, y no ha hecho mas que empezar. Hoy se crea un punto de inflexión en mi vida, y no sé a donde va cada uno de los desvios. Veremos que pasa, pero, lectores y lectoras, os digo con total sinceridad que "HOY MI VIDA PUEDE CAMBIAR".

Veremos que derroteros toman las situaciones que se desencadenen hoy, mientras tanto, aqui sigo. A ver si esta tarde-noche puedo postear la siguiente parte de 13 horas.

jueves, 20 de marzo de 2008

13 horas: Capítulo 1.

Por fin tengo listo este post, muy en parte gracias a la ayuda de Saricchiella, que me echó una importante mano en la plantilla del blog. Si queréis leer el resto de la historia, pulsad en Continue?.

Os voy a contar una historia. Una historia de sufrimiento y superación. Una historia de naturaleza y de vida. De impulsos, de superación y dolor.

El verano pasado hice la que probablemente sea la mayor caminata que he hecho y haré en mi vida. El viaje que os comento a continuación esta un pelín “edulcorado”, y es que a lo mejor me paso un poquito al describir la experiencia, pero, que coño, así nacen las leyendas ^^.

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Os voy a contar una historia. Una historia de sufrimiento y superación. Una historia de naturaleza y de vida. De impulsos, de superación y dolor.

El verano pasado hice la que probablemente sea la mayor caminata que he hecho y haré en mi vida. El viaje que os comento a continuación esta un pelín “edulcorado”, y es que a lo mejor me paso un poquito al describir la experiencia, pero, que coño, así nacen las leyendas ^^.

No se que día de la semana era, ni tampoco importaba mucho. Nos levantamos a unas traicioneras 5 de la mañana, con el sueño en el cuerpo y sabiendo lo que habíamos planeado. Cogimos tres mochilas, que llenamos con bocatas que ya habíamos preparado, mudas de calcetines y camisetas, linternas, botellas de agua, algo de primeros auxilios, móviles, gafas de sol, crema protectora, gorras, preparado de bebida isotónica y algo mas que probablemente me olvide. Me pesaban los cojones, por decirlo sin rodeos. Pero había decidido que no existe la marcha atrás, así que de perdidos al río.

Nos montamos en el coche con una noche que estaba callada y expectante. Los cinco o diez minutos que pasamos en el trayecto fue observando como la tonelada de polillas que hacían la ronda nocturna se veían atraídas hacia el foco del coche, para morir sin remedio siendo arrolladas por lo que para ellas era un gigante metálico. Al llegar al lugar de la caminata, y al salir del coche notamos cierto fresco nocturno que se veía acrecentado por la humedad que generaba un río que pasaba por allí cerca.

Sabíamos que debíamos empezar pronto a caminar, incluso de noche, para no perder demasiado tiempo y poder estar de vuelta antes de que el sol volviera a ponerse. Habíamos decidido hacer una caminata larga por varios caminos de la zona que conocíamos. Y no sabíamos cuanto tiempo nos llevaría. Nos colocamos las linternas frontales, cargamos las mochilas, y comenzamos a andar por el monte.



Andar por la noche en el monte puede parecer romántico, incluso divertido. Pero lo que es cierto es que con unos helechos que te llegan a la altura del cuello se hace agobiante. Íbamos armados con palos de caminar, pero eso no evitaba que muchas raíces de pino nos hicieran jugarretas a traición. La sensación de que es de noche y no percibes lo que pueda haber a tu alrededor es perturbante, pero seguíamos adelante. Otro de los problemas que se sumaban a ello eran los constantes hilos de araña que se empeñaban en impactar con mi cara. Normalmente voy con un palo delante para quitarlas de en medio, pero ahora necesitaba el palo como seguro y para tantear el suelo. Y creedme que cuando vais delante del grupo, y tu luz apunta al suelo para ver que es lo que hay, es muy desconcertante que una fina hebra de hilo de telaraña se quede pegada en tu cara. Me estaba poniendo nervioso, y aceleraba el ritmo, demasiado. Así que me canse pronto, y mi tío tomó el relevo de la cabeza. Estaba más calmado, pero no podía evitar echar de vez en cuando un ojo al bosque dormitante que se extendía a mí alrededor.

Y llegó el amanecer, mientras seguíamos en pie por la primera parte del recorrido. Al llegar a cierta altura y tras cruzar el riachuelo que por allí aparecía los helechos dejaron de cubrirnos y pasamos a andar más sueltos y relajados. Ya había mucha luz, aunque el sol no había hecho acto de aparición todavía. Llegamos al punto de descanso 1 y nos paramos a tomar un poco de líquido y valorar el rato relativamente agobiante que habíamos pasado.

Me sentía bien, había alcanzado un punto bueno de marcha y aunque notaba cierto cansancio, hubiera podido andar indefinidamente en aquel estado. La pausa, como después notaría, me hizo mas daño que bien, ya que paré en mi mejor momento, y luego arrancar fue complicado, y no digamos ya seguir hacia delante. Un hecho curioso es que ya había sudado la camiseta de manera espectacular. Lo noté sobre todo cuando dejé la mochila para sacar el agua, y después me la tuve que volver a poner. Esa sensación, que seguro que mas de uno habrá tenido, es incomoda de cojones. Pero seguimos adelante.



El trecho que nos separaba del segundo punto de descanso (que no estaban previstos, era según lo necesitábamos) fue agradable aunque cansado. Las vistas sobre lo que dejábamos atrás eran cada vez más espectaculares, y la madre naturaleza nos proveyó de un día bastante despejado, con lo que podíamos ver a una distancia considerable, aún a pesar de cierta bruma que flotaba en el ambiente. El cansancio se iba acrecentando, pero continuábamos la marcha hasta el segundo punto de descanso, al lado de un manantial de la zona, que estaba cubierto y rodeado de verde vegetación que, si bien era un regalo para la vista, también era un peligro para el pie, haciendo la zona resbaladiza. No hubiera supuesto ningún problema para alguien que acabara de llegar, pero el cansancio hace que controles peor tus extremidades, por lo que tener un poco de cuidado nunca estaba de más.

Nos levantamos de nuevo. Ya no era el compañero dicharachero que suelo ser, el cansancio hace que ahorres todo lo que tienes dentro y pienses en la mecánica de andar como un mero autómata. Una de las peores fases del recorrido la tuve aquí, en el tramo entre el puerto del Pico y el punto de descanso 2. El paisaje que me rodeaba era bonito, si. Pero estaba llegando al límite de mis fuerzas. Todas las partes de mi cuerpo estaban desconectadas y solo podía sentir los dedos de mis manos casi inertes, que movía de vez en cuando, y mis piernas, que daban pasos hacia delante. La cabeza jugaba un papel fundamental, los pensamientos que tienes en esos momentos son muy específicos, limpios de las tonterías que tenemos en las ciudades y en la sociedad.



Tienes dos posibilidades, rendirte o seguir adelante. La rabia acumulada de las cosas que van pasando en tu vida, la impotencia que sientes en ciertos momentos ante cosas que no puedes evitar, todo eso es ahora el carbón que alimenta la maquinaria de tu cerebro. Es una prueba que te haces a ti mismo, no necesitas demostrarte si eres lo suficientemente hombre (o mujer), solo necesitas saber que puedes hacerlo, y mas que poder hacerlo, necesitas demostrarte que lo estas haciendo. Calculas los pasos exactamente para no gastar más energía de la necesaria, pero de vez en cuando un resbalón te impide seguir. Ahí, en ese momento, cuando paras en el momento de más cansancio, es cuando mas te cuesta reanudar la marcha. Cuando necesitas empujarte a ti mismo a seguir, a seguir, a seguir hasta reventar.

Parecía que la cima estaría mas cerca, pero eso es lo que parece siempre. Tras un mal rato, llegamos al puerto del Pico. Aquí es cuando te sientas y te dices que es un buen momento para vanagloriarte un poco. Ingerimos algo de alpiste (barritas de müesli, ¿que os creéis que son?) y bebida isotónica, cuya función principal es recuperar sales minerales del cuerpo.



Continuara...

martes, 18 de marzo de 2008

El meme de Enjuto Mojamuto

Dani lanza y... ¡encesta! Tiroraritati (lease sonido de cancha de baloncesto). Me pasa este meme de Enjuto Mojamuto, nuestro chanante heroe particular.

Voz en off> ¿Cuántas horas al día de media pasas conectado a Internet?
Enjuto>
Pues LOL. En realidad paso en Internet mucho tiempo, pero la mayoría jugando online o en el curro (ahora que estoy de perfil bajo).

Voz en Off> ¿Cuántas cuentas de correo tienes?
Enjuto> Cuatro o cinco: una de Gmail, una de Hotmail, una de Yahoo, una de Amena, y creo que se me olvida alguna…

Voz en off> ¿De cuántas redes sociales eres?
Enjuto> Pues de casi ninguna, me he hecho un Myspace ahora para redirigirlo al blog, y un Twitter por vagancia, pero creo que lo acabaré dejando. Me gustan mas los foros y la blogosfera.

Voz en off> ¿Qué te gusta más para expresarte: el blog, el wiki, flickr o twitter?
Enjuto> Como no uso wiki ni flickr, y 160 caracteres son excesivamente pocos, prefiero el blog. Siempre he sido de parrafada larga.

Voz en off> ¿A cuántas mujeres blogueras conoces personalmente?
Enjuto> A dos, Astrea y Saricchiella (si me lo permiten ^^).

Voz en off> ¿A cuántas mujeres blogueras lees habitualmente?
Enjuto> Pues las arriba mencionadas, además de Estrellita Mutante y Bambú.

Voz en off> ¿A quién le paso el meme?
Enjuto> ¿A alguien le apetece? Pues que lo haga. Se lo paso a todo aquel que quiera hacerlo, como se suele decir en estas cosas. Simplemente dejadme un comentario y nos echamos unas risas.

domingo, 16 de marzo de 2008

Top 5 a las 5: FIGHT!

Hoy va de peleas la cosa. Peleas y tiroteos, pero mas de lo primero. Si no le gusta, cambie de canal oiga. Y para resarcirme un poco de haber estado ausente tanto tiempo, vamos a hacer un top 5 largo y extendido, y para ello, que mejor que dividirlo en categorías. ¡A la carga!

(Warning: Alto contenido en Youtube)


OSTIAS ORIENTALES. Y es que son unos profesionales de las leches. Llevan mucho tiempo grabando pelis con estas cosas, y les queda mejor que a nadie. Aqui va un top que me hubiera gustado profundizar mas, pero que por desconocimiento, voy a poner lo poco que llevo visto.

5. Michelle Yeoh VS Ziyi Zhang en Tigre y Dragon.
La verdad es que el puntillo de ver a dos feminas luchando es curioso. Pero en esta escena lo hacen tan bien que se merecen entrar en este top por darnos un momento para el recuerdo.



4. Jackie Chan VS Secundarios chinos, en Impacto Inminente.
Una de las mejores escenas que he visto en películas, esta en la que Jackie saca toda su habilidad para hacer unos stunts impresionantes, y, joder, ¡que pega con una escalera!



3. Tony Jaa VS Lateef Crowder VS Nathan Jones VS ¿Daniel O'Neill?, en Thai Dragon.
Es bastante nueva, pero Jaa ya nos ha enseñado sus aptitudes para hacer escenas memorables. Aunque me gusta mucho en la que se carga a todo el pelotón de hombres de esmoquin, esta escena es la que mas me gusta como pelea.



2. Bruce Lee VS Chuck Norris, en El furor del Dragon.
Chuck fue Chuck después de esta película. Que nos enseña una lección elemental: los pelos del pecho le dan la vuelta a un combate. Lo que tiene que joder que te los arranquen, oigan.



1. Jet Li VS Donnie Yen, en Hero.
Los dos que saben de artes marciales se pegan al principio de esta película, y queda una de las escenas mas bellas de lucha que recordamos. Música, grafismo, color y detalle.



Extra Stage: Sammo Hung y Chow-Yun Fat, por toda una carrera. No os voy a señalar ningún momento memorable, ni ninguna peli en especial. Pero uno nos ha dado de lo mejorcito del Kung fu y el otro de lo mejorcito del cine de tiros chino.


OSTIAS OCCIDENTALES: nos acercamos mas a nuestras concepciones de leches en el cine. No llevamos tanto tiempo haciendo pelis con peleas (¿o si?), pero es bueno recordar ciertos momentos muy impactantes.

5. Bruce Willis VS Maggie Q en La Jungla 4.0.
Joder, asi se recupera un clásico. Ejemplo de pelea en la que al bueno le va chungo hasta que saca un instrumento poderoso (un coche) y arrolla con el malo (en este caso la mala, y que mala...). Resaborcillo clásico tiene de sobra XD



4. Jason Statham VS panda de malotes VS hombre del aceite (XD) en Transporter.
Statham empezó a sonar fuerte con Snatch, Cerdos y Diamantes, y luego le cayó este papel, una peli de acción muy entretenida en la que las aptitudes como luchador del actor quedan muy patentes.



3. Keanu Reeves VS Hugo Weaving en Matrix.
aquí es donde empieza de verdad la peli. Donde verdaderamente nos gusta Matrix. Esta escena es épica e historica. Otra de las de "le doy la vuelta a la sartén", pero hecha de puta madre.



2. Jean-Claude Van Damme VS Michel Qissi en Kickboxer.
El principio de Van Damme, cuando estuvo en su mejor forma, nos brindó este combate con algunos fallos, pero que es impresionante. Además, aquella memorable escena de Van Damme bailando borracho también es de esta peli.



1. Bud Spencer & Terence Hill VS tonelada de secundarios en Y si no nos enfadamos.
Míticos. Esto es un estilo que nadie jamás podrá copiar.



Extra Stage: John Wayne en El hombre tranquilo.
John Wayne, aparte de tiros también sabia dar buenas leches. Y en esta peli lo demuestra.



OSTIAS DE ANIME: y voy a darle el toque friki y clásico al tema. Nada mejor que un poco de animación de buena calidad para hacer peleas que queden en el recuerdo.

5. Yu Ominae VS Little Boy, en Spriggan.
Los malos (EE.UU) contra los buenos (Japón). Hay mucha simbología anti-estadounidense en esta película, pero eso para otro momento. Sigue el canon de que el protagonista le dan de leches hasta que le entra el venazo y acaba la pelea (está partida en dos vidrios).




4. Kenshin Himura VS Makoto Shishio en Rurouni Kenshin.
Que si, que la pelea acaba, pero después de durar mas que un partido de Oliver y Benji. Sin embargo, sigue siendo mítico este combate, que es donde todos los fans esperabamos que acabase la serie.



3. Kenshiro VS Raoh, en El Puño de la Estrella del Norte.
El duelo apocalíptico final de la película de Hokuto No Ken. Sangre, ostias duras como piedras, y la mejor canción que recuerdo como previo a la batalla. Os dejo no con la batalla sino con la canción. Para mi, uno de los momentos claves que tuvo el anime en su historia.



2. Jubei Kibagami VS Malos en Ninja Scroll.
Intentaba decidirme por una pelea en particular de esta increible película, pero es que todas son la ostia, asi que os dejo un AMV.



1. Ryu VS Fei Long en Street Fighter, the animated movie.
Y llegamos a uno de los puntos cumbre de la animación japonesa sin duda. Fijaos en la calidad de la animación, el marcado de todos los movimientos. Seguramente muchos animadores murieran ese día por exceso de trabajo.



Extra stage: Kaneda & Tetsuo VS Payasos, en Akira.
Motos, adolescentes, tambores. Esta hecho para ser un ícono. Y en eso se ha convertido (lástima que esté en inglés, pero es lo que hay. Sacado, por cierto, de un top de otro aficionado que tampoco está nada mal).



En la tabla de personajes también podéis elegir a los siguientes luchadores, el que mas os guste, o todos, si queréis ser unos grandes maestros de la ostia fina:
Juanma Sincriterio
Victor
Kalimero
Dani
Wittenbergman
Albertini
Srodry
Forfy
Intramuros

miércoles, 12 de marzo de 2008

Opinión: los peligros del Live.

Es complicado empezar a hablar antes de conocer a fondo que es lo que entraña un sistema como el del Xbox Live. Pero ahora que lo he probado, creo que puedo ofreceros una interesante reflexión sobre lo que creo que puede pasarle a mucha gente con este servicio.
¿Qué es Xbox Live? Un servicio de Microsoft para expandir las posibilidades de la 360. Este servicio te conecta a Internet en dos modalidades, Silver y Gold. Silver es una conexión totalmente gratuita a la que tienes derecho si compras la consola, y permite una serie de actividades que excluyen el modo de juego online y el chat de video, opciones que están disponibles con el modo Gold. Tienes un surtido de opciones a mano con el Live, desde descargar videos de juegos o demos a mantenerte en contacto con gente que esté en tu lista de amigos, en la que puedes comprobar también a que juegan los colegas que tienes conectados o cuanto hace que no tocan la consola. Además, tus datos de jugador estarán disponibles si así lo deseas para todo aquel que quiera consultarlos. Estos datos incluyen una reputación y un recuento numérico de los logros que has conseguido en tus juegos.

Un sinfín de posibilidades, al alcance de tu mano. Ahora viene cuando expreso mi opinión.

No quiero ser alarmista, ni tampoco mostrarme a la defensiva u ofensiva. Pero lo tienes todo en tu cuarto: un medio de comunicación con tus colegas sin necesidad de desplazarte, un lugar donde jugar con otra gente infinitas partidas, un sistema de competición por ver quien tiene mas logros, noticias de tus últimos juegos y videos en los que explican el estado del desarrollo de estos. Nunca ha sido tan sencillo conectarse al mundo. Pero al mundo de Microsoft y su consola.
¿Qué es lo que puede generar un sistema como ese? Es decir, plantearos que podríais estar todo el día jugando a lo que os apeteciese, sin restricciones, siempre online, siempre con gente. Eso, señores, conduce a un estado de abandono. ¿Para qué esforzarse en salir por ahí, conversar con la gente cara a cara, tomar unas copas si los tienes al otro lado del micrófono y están jugando contigo a un juego que te gusta?

Este peligro no es nuevo, ya lo hemos vivido desde que la primera máquina tragaperras apareció en el bar de la esquina. Sin embargo, las múltiples opciones que ofrece este sistema integrado no hacen sino aumentar el riesgo al que estamos expuestos. Y digo estamos, porque yo lo he vivido. He vivido un caso de ludopatía, y os aseguro que es muy fácil entrar en la ruleta, y muy difícil salir de ella. Y ahora lo siento muy cercano, este mismo peligro. Ya no es el hecho de que un chaval de 12 años me patee el culo, cuando yo a su misma edad me daba con un canto en los dientes si me salía un Hadou-ken o me pasaba el primer nivel del Wolfenstein. No es el hecho de que muchos juegos pierden enteros sin su parte online. No es el hecho de que a la gente le de por hacer gilipolleces con el micro esperando que alguien le ría la gracieta al otro lado, porque están demasiado solos como para tener amigos. No.

Es el hecho de que es peligroso, chavales. El videojuego, o mejor, el exceso de videojuegos siempre ha sido un peligro, como peligrosos son los juegos de monedas, y hay una delgada línea entre afición, vicio y obsesión. Por favor, tened cuidado de no cruzarla. Y lo mejor para evitarlo es tener la cabeza siempre bien puesta.

Me voy a jugar un rato a la consola.

martes, 11 de marzo de 2008

El lado oscuro del gamer

Señores, os he fallado. Ya no puedo ir presumiendo por ahi de hacer las cosas a mi manera, de disfrutar los juegos mucho tiempo después de que hayan salido, de que soy un gamer diferente.
Porque he cedido a la presión y me he comprado una Xbox360 (web oficial), en su modalidad Elite.

Para los que no lo sabíais, las razones de la compra son básicamente dos: uno, ha salido el Lost Odissey, un juego que me apetece mucho jugar (y que me compraré cuando vuelva a tener dinero). Dos, me ha tocado un HaLOL 3 en un concurso de un blog.

Desgraciadamente, el dinero es poderoso, y disponer de este es peligroso. Lo que he comprado es esto:

Xbox360 Elite (juego Blue dragon de regalo)
Mando inalámbrico blanco.
Pack juega y carga (bateria blanca para el mando y cargador).
Bateria de mando negra.
Cable de conexión VGA (justamente este no viene en el set).
Adaptador Wireless.
Juego Crackdown.
Juego Tenchu Z.
Suscripcion de un año al servicio Live Gold.

Y han sido dineros, oiga. Me he quedado pobre pa los restos, pero ahi seguimos. He podido disfrutar de los juegos y tal, y la verdad es que me gusta casi todo de la consola (en lo que no me gusta incluid el hecho de que este fabricada por Microsoft). Sin embargo, el probar el servicio de conexión me ha dado ideas para un artículo acerca de lo peligroso que es este sistema. Veremos si me apetece continuarlo...

En fin, que si no me veis mucho por aqui, sabeis ande estoy.

jueves, 6 de marzo de 2008

Trinit... ¡Saricchiella, necesito ayuda!

Ante todo, este es un post de agradecimiento a Saricchiella, que me ha echado una mano con ciertos problemillas que tenia con el código de este blog. Ahora si esta todo preparado para darle salida a "13 horas".

Muchas gracias, Saricchiella, de verdad. Es increible como un inutil como yo no puede tocar el html sin cargarse la página. Te pongo en favoritos ^^

PD1: parece ser que no los hemos arreglado del todo... Seguimos en ello, pero el agradecimiento siempre por delante...

PD2 (17-marzo): ahora si que si, esta todo listo, yaaaaaay ^^

miércoles, 5 de marzo de 2008

Resaltando noticias

Resulta que se ha publicado en España una guia recopilatoria de blogs en España. Como es de licencia libre, se ha podido escanear y podeis descargarlo en este enlace.

Varios sitios se han hecho eco de la noticia, pero yo quiero resaltar el hecho de que Volatilis aparece en la guía. Es todo un placer colaborar en algo tan grande, y mis mas sincera enhorabuena a todos los componentes de la página, ellos han sido los que han ayudado a Carlos a llevar uno de los proyectos mas emocionantes que he visto en mi vida.


PD: he dejado en Volatilis un análisis del manga de Louie, el guerrero de las runas. Ya sabeis el resto ^^

lunes, 3 de marzo de 2008

Bombay TV

Este es otro de los fenómenos que Internet crea para expandir el mal en la faz de la tierra.

De todos es sabido que la meca del cine indio se conoce como Bollywood. Sus producciones siempre han sido especiales, y ahora mismo es una maquinaria que rivaliza con Hollywood en cantidad de películas y dinero recaudado.

Para echarnos unas risas, los propietarios de la página grapheine (que viene a ser una pagina de unos diseñadores gráficos) nos permiten jugar con las películas poniendoles nuestros propios subtítulos, lo cual, aqui como somos los españoles, genera verdaderas aberraciones. Pero que coño, ¿y lo que nos reimos?

Os dejo unos ejemplos made in Filin:














Hala, os toca crear el infierno, que con esto, teneis posibilidades XD

jueves, 28 de febrero de 2008

La croqueta épica.

Every croqueta has a story. Every story has to be told. And some stories cannot be forgotten.

Esta es la acepción de croqueta que tiene la Real Academia de la Lengua española.

1. f. Porción de masa hecha con un picadillo de jamón, carne, pescado, huevo, etc., que, ligado con besamel, se reboza en huevo y pan rallado y se fríe en aceite abundante. Suele tener forma redonda u ovalada.

Pero hoy no nos referimos a la croqueta que se come. Nos referimos a la acepción vulgar no recogida en ninguna enciclopedia ni diccionario. Nos referimos al juego de tirarse rodando por una colina o cuesta para acabar magullado y mareado al final. Normalmente, se prefiere que esta cuesta o colina esté recubierta de hierba o cualquier otro sustituto mullido. El asfalto o la arena suelen provocar magulladuras poco deseables que posteriormente han de ser desinfectadas, y esto escuece, cosa que no buscamos.

Bien. Algunos de los que me conocéis sabeis que de vez en cuando me da por hacer alguna tontería. Y ese día precisamente fue uno de esos. Estaba yo en el parque de Greenwich, en Londres, con algunos compañeros de la beca que me concedieron hacia el final de módulo, allá por Septiembre del 2006. Nos llevamos un balón y dabamos unos toques divirtiendonos en el cesped. En ese momento, algo se me pasó por la cabeza.


Ver mapa más grande

Una croqueta de dimensiones épicas, en el mejor de los marcos, justo al lado del observatorio que marca el meridiano de Greenwich. Había muchas cosas en contra, no sabía que problemas podrían surgir, pero, ¡que demonios!, solo se vive una vez.

Montones de turistas se arremolinaban en la plazoleta de arriba para echar fotos al Canary Wharf, al observatorio... Algunas parejas se sentaban en la cuesta para disfrutar de una merienda viendo el agradable ambiente del parque con el rio Thames al fondo. Y ahi llego yo, sólo, subiendo la cuesta hasta arriba. Mis compañeros me animaban. La gente me miraba extrañada, no llevaba cámara y no iba acompañado de nadie.

Me senté. Ahora yo era el eje de la tierra. Era uno con el aire, y con la estupidez. Uno con el agua y con el dolor.

Me tumbé. Algunos turistas que echaban fotos empezaron a mirarme.

Una compañera mia se acercó y me sujeto amablemente las gafas.

Y rodé. Rodé como una llanta de coche, como un balón. La velocidad que llevaba en ocasiones me impulsaba tanto que daba pequeños saltos.

A mitad de recorrido tuve que modificar el trayecto para no arrollar a una pareja que estaba en la cuesta disfrutando de una tarde perfecta... hasta que aparecí.

Llegué abajo del todo. 60-70 metros de largo. No se cuanta diferencia de altitud. Magulladuras, y un mareo que recuerdo hoy en dia... Pero triunfada. La sensación de haber hecho una croqueta en el meridiano de Greenwich no se puede pagar con dinero.

Os dejo la "ruta" de la croqueta para descargar.

Croqueta en Google Earth (necesitas instalar el Google Earth para verlo, que no te cuesta nada y te servirá para matar el tiempo un rato viendo el mundo XD)

Y todo esto, lectores, es verídico.

miércoles, 27 de febrero de 2008

Publicidad, hype

Bueno, comentaros que esteis atentos al blog de mi amigo Andrés. Esta de reformas y va a abrir de nuevo el dia 1 de marzo. Desde que me comentó la idea de su blog, siempre me ha parecido original y distinto. Y ahora que se ha empleado a fondo en hacerle un lavado de cara, puede quedar cojonudo ^^.

Por otro lado, tengo preparada una entrada tan larga que creo que la dividiré en dos o tres partes. Una historia basada en hechos reales, original e inédita hasta la fecha.


"13 horas".

Cuando pueda actualizar mas en serio (tengo ciertos problemillas con el html) os la cuelgo. Mientras tanto...

Stay tuned!

domingo, 24 de febrero de 2008

Top 5 a las 5: hoy, ¿a quién te has tirado para salir en esta película? (may be NSFW)

Posteo un pelín antes por necesidad, pero en fin, bienvenidos de nuevo a otro Top 5 a las 5. Allá vamos, dos avisos: esta no es mi especialidad, pero lo intentaré de todas maneras. Y puede contener imágenes de carácter adulto que... todo eso que te cuentan en los disclaimer.
¡A muerte!:

5. Thora Birch por su papel en Dungeons & Dragons.
Otra peli que se puede disfrutar y divertida si olvidas que se supone que hace referencia a algo con su título. Pero es que la que se supone princesa del bien y tal... Hace un papel flojo con avaricia. Muy poco creíble, y es que si trabajas con el increíble Irons, tienes que darlo todo, cojones XD.
4. Esther del Prado por su papel en El robobo de la jojoya.
Tremendo, entre las malas actuaciones del cine español, desde luego que esta se merece un premio. Tampoco es que sea una peli para tirar cohetes (siempre me ha gustado cualquier tipo de humor, no le hago ascos a nada), pero por lo menos hazlo bien si lo haces. De todas maneras, un bonito top-less oiga. Siempre hay que mirar el punto positivo.



3. Rachel Taylor por su papel en Transformers.
Es que canta por todos los lados, menos mal que aprendió mecanografía para hacer la peli, porque sino ya hubiera sido demasiado. No cuela, para nada. No tiene sentido su personaje ni fondo su actuación.
2. Patricia Velasquez por su papel en The Mummy Returns.
Yo me divierto mucho con esta peli, tiene cierto resaborcillo a peli de aventuras familiar que me agrada. Y desde luego que la bonita coreografía de lucha que se llevan las dos bellezas de la peli (porque hay que reconocer que a Rachel Weisz le daría lo suyo y lo de su prima) es muy destacable. Pero, entre la muerte absurda y mal interpretada, y la actuación en general de su personaje, no puedo salvarla...
1. Ali Larter por su papel en Resident Evil: Extinción.
¿Que dices que haces el papel de quién? La peli es una mierda, en esto todos de acuerdo. Ahora, se supone que esta actriz interpreta a Claire Redfield, pero es que ni en el blanco de los ojos. Dios mio, lo que hay que aguantar siendo friki. Shinji Mikami y Hideki Kamiya lloraron y todo cuando vieron la vieron en el cine.


Bonus Stage: mas que follarse a alguna (que seguro, ya que de alguna parte tiene que salir el dinero), lo que nos da por culo a los demás:

Uwe Boll, no hacen falta explicaciones.



Este finde participamos los siguientes:
- Albertini
- Intramuros

Y si quieres participar, ¡mándanos un correo! No mordemos ^^.

viernes, 22 de febrero de 2008

Promesas... cine del 2008

Una de las pelis que voy a ver sin falta este año es ESTA. Veremos si sale bien o no, pero Mel Brooks ha colaborado en el guión, y eso parece una buena señal. De momento el trailer promete.

Trailer.

Muy aconsejable, incluso en inglés. Hacedme caso que es la ostia XD.