jueves, 28 de febrero de 2008

La croqueta épica.

Every croqueta has a story. Every story has to be told. And some stories cannot be forgotten.

Esta es la acepción de croqueta que tiene la Real Academia de la Lengua española.

1. f. Porción de masa hecha con un picadillo de jamón, carne, pescado, huevo, etc., que, ligado con besamel, se reboza en huevo y pan rallado y se fríe en aceite abundante. Suele tener forma redonda u ovalada.

Pero hoy no nos referimos a la croqueta que se come. Nos referimos a la acepción vulgar no recogida en ninguna enciclopedia ni diccionario. Nos referimos al juego de tirarse rodando por una colina o cuesta para acabar magullado y mareado al final. Normalmente, se prefiere que esta cuesta o colina esté recubierta de hierba o cualquier otro sustituto mullido. El asfalto o la arena suelen provocar magulladuras poco deseables que posteriormente han de ser desinfectadas, y esto escuece, cosa que no buscamos.

Bien. Algunos de los que me conocéis sabeis que de vez en cuando me da por hacer alguna tontería. Y ese día precisamente fue uno de esos. Estaba yo en el parque de Greenwich, en Londres, con algunos compañeros de la beca que me concedieron hacia el final de módulo, allá por Septiembre del 2006. Nos llevamos un balón y dabamos unos toques divirtiendonos en el cesped. En ese momento, algo se me pasó por la cabeza.


Ver mapa más grande

Una croqueta de dimensiones épicas, en el mejor de los marcos, justo al lado del observatorio que marca el meridiano de Greenwich. Había muchas cosas en contra, no sabía que problemas podrían surgir, pero, ¡que demonios!, solo se vive una vez.

Montones de turistas se arremolinaban en la plazoleta de arriba para echar fotos al Canary Wharf, al observatorio... Algunas parejas se sentaban en la cuesta para disfrutar de una merienda viendo el agradable ambiente del parque con el rio Thames al fondo. Y ahi llego yo, sólo, subiendo la cuesta hasta arriba. Mis compañeros me animaban. La gente me miraba extrañada, no llevaba cámara y no iba acompañado de nadie.

Me senté. Ahora yo era el eje de la tierra. Era uno con el aire, y con la estupidez. Uno con el agua y con el dolor.

Me tumbé. Algunos turistas que echaban fotos empezaron a mirarme.

Una compañera mia se acercó y me sujeto amablemente las gafas.

Y rodé. Rodé como una llanta de coche, como un balón. La velocidad que llevaba en ocasiones me impulsaba tanto que daba pequeños saltos.

A mitad de recorrido tuve que modificar el trayecto para no arrollar a una pareja que estaba en la cuesta disfrutando de una tarde perfecta... hasta que aparecí.

Llegué abajo del todo. 60-70 metros de largo. No se cuanta diferencia de altitud. Magulladuras, y un mareo que recuerdo hoy en dia... Pero triunfada. La sensación de haber hecho una croqueta en el meridiano de Greenwich no se puede pagar con dinero.

Os dejo la "ruta" de la croqueta para descargar.

Croqueta en Google Earth (necesitas instalar el Google Earth para verlo, que no te cuesta nada y te servirá para matar el tiempo un rato viendo el mundo XD)

Y todo esto, lectores, es verídico.

miércoles, 27 de febrero de 2008

Publicidad, hype

Bueno, comentaros que esteis atentos al blog de mi amigo Andrés. Esta de reformas y va a abrir de nuevo el dia 1 de marzo. Desde que me comentó la idea de su blog, siempre me ha parecido original y distinto. Y ahora que se ha empleado a fondo en hacerle un lavado de cara, puede quedar cojonudo ^^.

Por otro lado, tengo preparada una entrada tan larga que creo que la dividiré en dos o tres partes. Una historia basada en hechos reales, original e inédita hasta la fecha.


"13 horas".

Cuando pueda actualizar mas en serio (tengo ciertos problemillas con el html) os la cuelgo. Mientras tanto...

Stay tuned!

domingo, 24 de febrero de 2008

Top 5 a las 5: hoy, ¿a quién te has tirado para salir en esta película? (may be NSFW)

Posteo un pelín antes por necesidad, pero en fin, bienvenidos de nuevo a otro Top 5 a las 5. Allá vamos, dos avisos: esta no es mi especialidad, pero lo intentaré de todas maneras. Y puede contener imágenes de carácter adulto que... todo eso que te cuentan en los disclaimer.
¡A muerte!:

5. Thora Birch por su papel en Dungeons & Dragons.
Otra peli que se puede disfrutar y divertida si olvidas que se supone que hace referencia a algo con su título. Pero es que la que se supone princesa del bien y tal... Hace un papel flojo con avaricia. Muy poco creíble, y es que si trabajas con el increíble Irons, tienes que darlo todo, cojones XD.
4. Esther del Prado por su papel en El robobo de la jojoya.
Tremendo, entre las malas actuaciones del cine español, desde luego que esta se merece un premio. Tampoco es que sea una peli para tirar cohetes (siempre me ha gustado cualquier tipo de humor, no le hago ascos a nada), pero por lo menos hazlo bien si lo haces. De todas maneras, un bonito top-less oiga. Siempre hay que mirar el punto positivo.



3. Rachel Taylor por su papel en Transformers.
Es que canta por todos los lados, menos mal que aprendió mecanografía para hacer la peli, porque sino ya hubiera sido demasiado. No cuela, para nada. No tiene sentido su personaje ni fondo su actuación.
2. Patricia Velasquez por su papel en The Mummy Returns.
Yo me divierto mucho con esta peli, tiene cierto resaborcillo a peli de aventuras familiar que me agrada. Y desde luego que la bonita coreografía de lucha que se llevan las dos bellezas de la peli (porque hay que reconocer que a Rachel Weisz le daría lo suyo y lo de su prima) es muy destacable. Pero, entre la muerte absurda y mal interpretada, y la actuación en general de su personaje, no puedo salvarla...
1. Ali Larter por su papel en Resident Evil: Extinción.
¿Que dices que haces el papel de quién? La peli es una mierda, en esto todos de acuerdo. Ahora, se supone que esta actriz interpreta a Claire Redfield, pero es que ni en el blanco de los ojos. Dios mio, lo que hay que aguantar siendo friki. Shinji Mikami y Hideki Kamiya lloraron y todo cuando vieron la vieron en el cine.


Bonus Stage: mas que follarse a alguna (que seguro, ya que de alguna parte tiene que salir el dinero), lo que nos da por culo a los demás:

Uwe Boll, no hacen falta explicaciones.



Este finde participamos los siguientes:
- Albertini
- Intramuros

Y si quieres participar, ¡mándanos un correo! No mordemos ^^.

viernes, 22 de febrero de 2008

Promesas... cine del 2008

Una de las pelis que voy a ver sin falta este año es ESTA. Veremos si sale bien o no, pero Mel Brooks ha colaborado en el guión, y eso parece una buena señal. De momento el trailer promete.

Trailer.

Muy aconsejable, incluso en inglés. Hacedme caso que es la ostia XD.

jueves, 21 de febrero de 2008

Cambios

Bueno, ahora que ya me han comentado la entrada anterior puedo seguir publicando (quería que al menos alguno me dejase su opinión). No se si os habreis dado cuenta, pero he hecho un par de cambios en la columna lateral para que se vea mas clara y concisa.

En particular, la bonica moza Bonne Jenet ahora os indica donde están los links, ordenados un poquito y retocados (he eliminado un par de referencias y ahora empezaré a añadir también webs de interés, si no lo hacia antes era por cuestión de espacio).

Y posteriormente Kenshiro indica donde podeis encontrar el check-list (suena cojonuda esa palabra) de las colecciones de manga que va llevando este friki que está escribiendo.

Seguimos por aqui, señores ^^.

domingo, 17 de febrero de 2008

Metro City stories.

Tenía que hacer una historia relacionada con esta saga. Lo necesitaba. así que aquí os dejo con mi sello habitual: mucho texto, poca imagen (es que no voy a poner). Pero esta vez lo hago porque es algo serio e importante ^^.

El vinilo seguía girando en la pletina, sin embargo, ninguna música era ya audible. Se levantó a cambiar de disco, mientras pensaba cual sería su siguiente elección. “Creo que ya esta bien por hoy de Tchaikovsky, pongamos algo de Orff”.

El Carmina Burana empezaba a flotar en el ambiente mientras el alcalde guardaba el disco de Tchaikovsky en su colección. Era imprescindible disponer de música clásica mientras se realizaban las tediosas tareas burocráticas de las que se tenía que encargar. Su mano cogió de nuevo la pluma de su bolsillo y continuó leyendo y firmando documentos.

Cuando ya le quedaba poco por terminar, el tono de una llamada de teléfono le proporcionó un diminuto sobresalto. En su despacho había dos teléfonos, uno era una pequeña centralita blanca desde la que normalmente atendía las llamadas y los asuntos que requirieran su intervención como alcalde. Sin embargo, en el escritorio había otro teléfono más. Un teléfono negro con tres botones. Era el de urgencia, y solo se usaba para recibir o enviar llamadas de extremada necesidad, para lo cual usaba una red de satélites del país, garantizando que la llamada siempre fuese eficaz.

Los dos terminales sonaban de manera distinta, y el alcalde no se hubiese extrañado si hubiese sonado el blanco. Se extraño porque sonó el negro. “Eso no augura buenas noticias”, se dijo descolgando el teléfono.

- Aquí Mike Haggar, al habla.

- ¿Haggar? ¿Mike Haggar?

- Si, dígame, ¿Qué ocurre?

- ¡Haggar, necesito tu ayuda!, una voz desconocida, nerviosa y con interferencias empezó a hablar.

- Tranquilicese y dígame que le ocurre.

- ¡Estoy en el Metro! ¡Me llamo Jo…, y está ocurr… al… grave! ¡Necesitamos ayuda! ¡Han… Dios, se rompe… Mad Gear está…!, los cortes intermitentes de voz no permitían a Mike escuchar con claridad todos los detalles.

- ¡Por favor, cálmese y repita!

- ¡Ayudaaaaa…!, y la comunicación se corto, dando paso a los pitidos intermitentes de la línea de teléfono.

La verdad es que Mike hubiese preferido mas datos, pero era necesaria una intervención, y ahora. Se acercó al armario y lo abrió. Allí estaba. Su viejo traje de Wrestler, dentro de una bolsa para conservarlo del tiempo. Ese uniforme le había acompañado en multitud de batallas, siempre a su lado.

Haggar se empezó a aflojar la corbata cuando su secretaria entró en el despacho.

- Perdone… Esto… ¿Qué se supone que está haciendo?

- Ah, hola. Alguien necesita mi ayuda y tengo que ir a echarle una mano.

- Disculpe señor alcalde, pero no puedo permitirselo. Su esposa me pidió que no le dejara actuar de esta manera en casos de este tipo.

- Je, je. Ojala pensara como ella, pero siempre se empeña en protegerme demasiado. Tengo que cambiarme, si me disculpas.

- ¡No le disculpo! ¡Pero no se da cuenta! Su mujer se preocupa por usted, como lo hacemos todos en esta alcaldía. ¿No cree que debe dejar que las autoridades hagan su trabajo? ¡Deje de hacer estas cosas!

- Tranquilicese, no me pasará nada

- ¡Es imposible razonar con usted! Por favor, no lo haga, no queremos que se le acabe la vida. ¡La vida no es un juego! No hay pantallas de Continuar, ni tampoco créditos adicionales. Una vez que te matan, se acabo.

Las lágrimas empezaban a asomar en las mejillas de la empleada…

- No se ponga triste por favor, es algo que tengo que hacer, a cualquier precio.

La secretaria salió de la sala sollozando. Haggar se enfundó el traje. Y comenzó a sentirse como antaño. Los músculos se ponían tensos, sus brazos y manos volvían a ser las eficaces armas de lucha que fueron antaño. Le habían dado un lugar, el Metro y un nombre, Mad Gear. Era todo lo que necesitaba. No hacían falta excusas, ni por qué, ni cómo, ni cuando. (A continuación transcribo el diálogo original que Haggar dijo a su secretaria, Jennifer, cuando salió por la puerta del despacho. He decido no traducirlo para no perder ningún significado de la conversación original).

- Do you remember, Jennifer, when Metro City was a safe place to live? Do you remember the kids running in the streets? The happiness of the people? The feeling of being safe?

- Yes, I do. But it’s not your duty, Haggar. It’s not your duty to do this.

- I cannot avoid problems concerning my city, Jennifer. I simply can’t ignore them. I need to help others, because I can help others, even if it is only with my bare hands.

- Mike, for gods’ sake! They are going to kill you! Can you understand that?

- I understand it. I know the dangers, but I won’t fall back.

- Then… Why do you do this? Why?

- Do I need a reason?

- Yes.

- Then I do this for those kids playing in the street. I do this for all the families that want a safer place to live. I do this because I was born in this city, and I grew on it. I trained hard to fight, and then came back to help everyone. I fought again and again with the injustice, with those who harm others. Many bad people had hurt me. Many of those now are arrested or something worse, and, if I can stand the pain, maybe others cannot. What may do the weak people if they get hurt?

- I… I don’t know

- It’s not for you Jennifer. Neither for me. It’s not for anyone in special. It’s because I love the city where I live. It’s because someone has to defend the people who can’t do themselves. It’s not because I like to fight, or to be a hero. It’s for Metro City.

Jennifer vio con ojos llorosos como Mike se iba alejando con su traje de lucha libre puesto. Y no pudo más que sentirse orgullosa. Orgullosa de su alcalde.Cuando Haggar salió por la puerta del edificio de la alcaldía encontró a mucha gente que conocía en frente de él. Cody, Guy, Maki, Carlos, Lucia y Dean estaban allí, esperando.

- Haggar, ¿nos vamos?, dijo Cody

- No es necesario que os manchéis las manos, amigos.

- No es mancharse las manos, es luchar por tu ciudad, con tu amigo, le respondió Guy.

- Gracias, a todos. Acabemos con esto

Y los siete luchadores fueron a pelear por su ciudad. Por la ciudad que les vio nacer, crecer y entrenar. Por el lugar que les cobijó durante su infancia, y que les dio buenos y malos recuerdos. Por ese lugar donde tu corazón puede descansar tranquilo, donde encuentras reposo, un reposo que no existe en ninguna otra parte del planeta.

Por Metro City.



martes, 12 de febrero de 2008

Audiolectura #3

Si quieres conocer que es esta sección, pasate por aqui. Para los que ya la conocen, aqui va una nueva entrega:

Amanece de nuevo en los restos de un pueblo de la sierra. El mundo ya no es lo que era. En un punto, un punto de ruptura, todo se fue al carajo. La guerra invadió todos los rincones de la tierra. Ningún lugar quedo a salvo de las masacres, y todo lo que conllevan los conflictos armados. Esta vez, ni siquiera el fuerte se comió al débil. El débil murió directamente, y el que pudo escapó mientras fuera capaz. La gente que quedaba viva después de los bombardeos masivos que tuvieron lugar en cada palmo de tierra del planeta se arremolinó en grupos de supervivencia. Los valores positivos, como la solidaridad y esas cosas que tanto le gusta a la gente oír, no eran más que hechos aislados frente a la violencia y los instintos de supervivencia del humano.

Los que creían tener lazos fuertes con la gente, se daban cuenta de que los valores cambiaban con la velocidad del rayo. La gente que creías que te apoyaba y estaría contigo, simplemente no estaba o yacía muerta en alguna esquina abandonada. A su vez, gente que no creías que aguantaría a tu lado te sorprendió gratamente, aunque en menor medida con respecto a los que te defraudaron. El destino hace extraños compañeros de viaje, y se forjaban relaciones basadas en la necesidad o en el apoyo mutuo.

Los servicios básicos, electricidad, agua, gas, habían sido tiempo atrás eliminados. Ahora, conseguir agua dependía del lugar donde te hallases y de tu pericia. Las energías alternativas, ya no eran una “alternativa”, debido a que nadie podía mantener los mecanismos. Se volvió a usar el fuego, y cada vez menos retazos de la sociedad se hacían presentes. No importa como empezó, ni quien o cual hizo qué. Ya es demasiado tarde para preocuparse por eso. Nos han jodido a todos. Y el que no está jodido, esta muerto. Creo que la cifra de muertes alcanzó los diecinueve veinteavos de la población total de la Tierra. Ahora mismo, eso da igual. Solo nos podemos preocupar por seguir adelante.

Escribo esto en un pedazo de papel mientras miro como amanece delante de mí. Mi familia, afortunadamente a salvo, y yo nos las arreglamos para escapar de la ciudad con tiempo, no sin tener que hacer muchas maniobras locas con el coche. Huimos a un pueblo pequeño de las montañas que estaba a una hora y media de camino en condiciones normales. Sin embargo este camino nos llevó más de cinco horas de tensión en las que muchas veces estuvimos a punto de acabar muy mal. Ahora veo las nubes, que han bajado por debajo del nivel de donde me encuentro. Hasta donde se extiende mi vista, un mar de algodón blanco cubre la tierra. Un algodón que intenta curar unas heridas que son profundas y dolorosas. De vez en cuando algún disparo suelto de un grupo de supervivientes, o quizá de asesinos, irrumpe la paz que flota en el ambiente. No se si empezaremos de nuevo, es complicado pensar en nada que no sea llegar a mañana.

Ahora que el fresco de la mañana acaricia mi cara, tengo tiempo para pensar y reflexionar. El único momento en el que puedo analizar que es lo que me está pasando a mí. Es el momento de la introspección. En cierto punto de esta frenética lucha por la vida me he visto obligado a defender a los míos de lo que les pudiera hacer daño. Eso incluye tanto armas como personas, y ya no sabía distinguir cuales eran mas peligro. En ese momento, tuve que empuñar por primera vez un arma de verdad. Y tuve que apretar el gatillo. Una imagen de cristales rotos se pasó fugazmente por mi mente. En ese momento, perdí algo que no recuperaré jamás.
Siento que mi cordura se resquebraja. Lo que conocemos como valores de la sociedad se perdieron en un día, con rapidez, sin ningún asomo de duda. Me planteo por qué sigo adelante. Qué razón para vivir espero encontrar el día de mañana. El sol que calienta mi cuerpo me insufla un poco de energía. Estoy sereno y tranquilo, aunque una lágrima se desliza por mi mejilla. Todo es tan duro, tan confuso. Siento pena por todos aquellos que murieron, y quizá sienta pena porque el futuro ahora es negro, tan negro como el humo que despedía la ciudad de la que escapé mientras me dirigía aquí. No se que va a pasar.

Oigo algún tipo de motor a lo lejos. Parece que quizá tengamos compañía, tengo que volver a la casa donde estamos refugiados ahora para avisar a mi familia. Ahora que había encontrado un buen lugar para descansar. Que pena. Bueno, solo queda salir adelante, como llevamos haciendo desde hace tiempo.

Nunca hay que rendirse.

lunes, 11 de febrero de 2008

Porque bajo la superficie, se encuentra el futuro...

Un dia triste el de hoy. Me entero por elPais.es que el actor Roy Scheider se ha muerto a los 75 años de vida.

En su carrera tiene papeles importantes (el prota de Tiburón, por ejemplo), papeles menos relevantes, y bueno, una larga filmografia a sus espaldas. Pero yo le recuerdo por interpretar al capitán Nathan Bridger, pilotando un submarino que marcaría para siempre mi percepción de las series de televisión y de la ciencia ficción, SeaQuest DSV.
En fin, descansa en paz, actor. A mi me cambiaste la vida.

PD: me entero indagando en la vida de este actor que el joven co-protagonista Johnatan Brandis, que hacia de intelecto rebelde en la serie, se suicidó en 2003. La vida a veces es triste.

domingo, 10 de febrero de 2008

El top 5 de las 5: personajes de videojuegos

Estooooo... Creo que este fin de semana la pelota esta en mi tejado. Voy a crujir los dedos de mis manos lentamente y uno a uno. Disfruto de cierto sabor en mi paladar, ese que se te queda al hablar de algo que se supone que sabes...

Este finde, otro impactante y temático top 5, esta vez de personajes de videojuegos. Y como siempre, vamos a marcar la diferencia. Ahora, tengo que deciros. Me parecia un top facil, pero en realidad ha sido infernal elegir sólo cinco de todos los que me gustan. En serio.

Vamos al lio:

05.- George Stobbart
En un honorífico quinto puesto, pues derrocha simpatía y humor, tenemos al protagonista de Broken Sword. En realidad, este puesto se lo tendrian que llevar "a pachas" tanto el personaje como el doblador del juego en castellano, porque la verdad es que el trabajo que hace es impresionante. Y el personaje es, bueno, un cabroncete adorable.


04.- Yoshi
Si, el dinosaurio verde de la gran N. Pero no cualquiera. Sino el dinosaurio verde y sus hermanos de color variable de Yoshi's Island (mal titulado aqui como Super Mario World 2). Creo que es el juego que le hace mas justicia a este personaje. Porque, ¿cuando habeis visto a Yoshi rascarse el mentón?

03.- Citan Uzuki
El medico por excelencia. Quien te iba a decir al principio del XenoGears uno de los personajes mas importantes en la historia es el que te acompaña desde el principio porque (*CENSORED FOR SPOILERING*). En fin, un diseño de personaje muy bueno, y una historia de trasfondo cojonuda.

02.- Genjuro Kibagami
Si, el rival eterno de Haohmaru en Samurai Spirits. ¿Por qué escoger a este en vez del prota? Sencillo. Cada uno de los dos rivales tiene una personalidad muy marcada, y me gusta mas, desde luego, el concepto de Genjuro. Luchar por el placer de luchar. Nada de tonterias de yo quiero ser mas fuerte, o perdon por el golpe. Hay que ser serio y conciso. Y poderoso. "Nice guys finish last". Desgraciadamente no hacen mas que maltratarlo en los juegos en los que sale. Pero bueno, seguimos tirando.

01.- Max Payne
Se lo lleva de calle. Otro cabroncete adorable, como Stobbart. Pero, a diferencia del personaje de Broken Sword, a este le han jodido bien. Algún yonki colgado de un estupefaciente llamado Valkyr mato a su esposa y a su hija. Y fué hasta el mismisimo fondo del asunto para erradicar la droga de raiz. Y aun le quedan fuerzas para soltar frases épicas y tontear con chicas peligrosas. Es dios.



Y aqui los contendientes que se han quedado fuera mas que nada, por falta de espacio:
Feng Wei
El concepto de chino malvado de película en un videojuego. "Tu kung-fu de las Cinco Formas me hace cosquillas". De las nuevas incorporaciones al Tekken, este tiene miga.

Klarth F. Lester
Si el diseño del personaje no os mola, es que no teneis gusto. Y encima esta mas salido que el pico de una mesa. Me pregunto de dónde saldría la idea de este personaje del Tales of Phantasia.

Mike Haggar
Hubiera ganado el top sin discusion, pero he decidido dejarlo aparte porque creo que los otros merecian su turno (le llamé para preguntar, Haggar me comentó que estaba de acuerdo, si no, lo hubiera puesto el primero). De todas maneras, el alcalde mas duro que ha visto nadie jamás. Limpiando las calles en el Final Fight.

Takuma Sakazaki
Alias "papá". El padre de Ryo y Yuri, y entrenador de estos y de Robert, originarios de la saga de juegos de Art of Fighting. Sus colaboraciones en otras sagas ya son épicas. Y no hablemos de cuando se pone la máscara.

Roberto Frois
Este español... no, venga, en serio. Que es español. No os miento. Un boxeador de 2x2 metros, que hace las delicias de todo aquel que lo controle en Onimusha 4. Ostias como panes, sobre todo cuando abre las puertas.

Rikimaru
Casi no dice nada en todas las entregas de la saga de Tenchu que protagoniza, pero es que es carismático como el sólo. El concepto de ninja nunca fue representado con tal fidelidad.

Dingo Egret
El piloto de Anubis, un Orbital Frame (Zone of the Enders 2). Esto si que es personalidad, dentro de un videojuego que es una jodida obra de arte. Es facil descuidar detalles con los protagonistas cuando el resto de aspectos del juego estan tan bien cuidados. Pero los fallos no son la marca de Kojima, y se hace patente en este título.

Y como siempre, mas tops en las siguientes direcciones de coleguillas ^^:

El Blog de Estrellita Mutante
Freak´s City
Srodry
Roski
Alex
Juanma
Kalimero
Mr. Forfy
Wittenbergman
Intramuros

lunes, 4 de febrero de 2008

Hellsing: Ruins

Y allá vamos de nuevo. Os traigo la segunda parte de la OST de la serie de Hellsing. Aqui se completa la banda sonora del anime de esta serie de vampiros. Y no cabe duda de que en cuestiones de calidad, el segundo disco esta al mismo nivel que el primero.


La tónica general de la música se conserva, y, al igual que su predecesora, hay temas muy buenos y otros temas que son mas de relleno. Sin embargo, sigue presente la recomendacion que os hago de que intenteis escucharla aunque no seais fans de anime. Es muy buena, y tiene cierto pestucillo a "eighties" que les gustara a muchos ^^.


Pass: el mismo que la anterior, creo XD.